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  • 디지털 스컬프팅 및 페인팅 프로그램

  • 제조사 : Pixologic Brand Shop
  • 제품번호 : 4162
유사 기능 제품
3D 이미지 저작/VRML 도구
 
가격정보
P# OS언어제품구분버전소비자가공급가견적주문
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요약정보

디지털 스컬프팅 및 페인팅 프로그램

ZBrush는이 강력한 기능과 직관적인 워크 플로우와 3D 산업 혁명 디지털 스컬프팅 및 페인팅 프로그램입니다. 우아한 인터페이스 내에서 지어진 Zbrush는 오늘날의 디지털 아티스트를위한 세계에서 가장 진보 된 도구를 제공합니다. 마음에 유용성과 개발 된 기능의 아스날, Zbrush를 동시에 내에서 아티스트 영감을하는 동안 믿을 수 없을만큼 자연 느낌 사용자 경험을 만듭니다. 억 다각형까지 조각 할 수있는 기능으로, Zbrush를 당신은 당신의 상상력에 의해 제한 만들 수 있습니다. 원형의 원리의 주위에 디자인은 Zbrush의 메뉴는 비선형 및 모드없는 방법으로 함께 작동합니다. 이것은 새롭고 독특한 방식으로 3D 모델, 2D 이미지와 2.5D Pixols의 상호 작용을 용이하게한다. Zbrush는 당신에게 신속하게 2D 또는 3D 개념을 스케치 한 다음 완료 그 생각을 끝까지 가지고하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 당신은 사실적인 조명과 대기 효과와 함께 Zbrush를 직접 렌더링 만들 수 있습니다. 많은 강력한 내보내기 옵션을 사용하면 쉽게 다른 디지털 응용 프로그램 내에서 3D 인쇄 또는 사용하기 위해 모델을 준비 할 수 있습니다.

동일계열 제품



상세정보

Zbrush 4R6

ZRemesher, 당신은 창의적인 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다!

ZBrush를 4R6 개선하고 당신이 당신의 창의성과 생산성을 높일 수있는 새로운 기능의 풍부한 툴 세트에 대한 액세스를 제공함으로써 ZBrush의 기능을 지속적으로 강화하고 있습니다. 새로운 ZRemesher는 완전히 더 나은 자동화 및 사용자에게 안내 토폴로지를 제공하기 위해 리 토폴로지 시스템을 다시 제공합니다. 모두 유기 및 하드 표면 조각을위한 워크 플로우를 개선 할 수있는 새로운 브러쉬 기능도 있습니다.


ZRemesher

ZRemesher is the next evolution in our automatic retopology solution. ZRemesher has been designed with an artist’s point of view in mind. With a single click, ZRemesher produces ideal new topology based on your original mesh.

The new functions in ZRemesher are smarter, able to analyze the curvature of your model with the precision of a computer, but with the subtlety of the human eye.

Add more polygons locally where needed, changing their shape to create perfect topology flow. As with most ZBrush tools, ZRemesher also lets you take control over the automatic process and give your own guidance to the core algorithms. It is easy to drive the flow of polygons with the help of curves. You can also define where you wish to have more or lower polygon density. You can perform local retopology to a specific part of your mesh while keeping a natural connection with the support model.

By default, ZRemesher gives the Adaptive Size setting higher priority than the Target Polygon Count because of the Adaptive Density mode which is enabled by default. But when this mode is disabeled, ZRemesher will adjust its topology calculations to give equal weight to your Target Polygon Count value.
 

New Brushes

ZBrush’s powerful creative toolset is largely based on its brush system. With each release we add new brushes that can transform your way of working or simply make your daily sculpting easier. With ZBrush 4R6, we continue this long tradition.

The new Trim Curve brushes cut your models in a way that is very similar to the Clip brushes, but deletes the affected polygons rather than pushing them to the stroke line. And as you can imagine, these new brushes will be DynaMesh’s new best friends!

Creating holes through a mesh has been possible since the introduction of DynaMesh and more recently enhanced with Mesh Fusion. Now ZBrush adds another option for this purpose with the Bridge Curve brush: select an opening, PolyGroup border or crease edge and connect it with another to generate a bridge of polygons. And because this new topology detection is so useful with the Frame Mesh feature, we went ahead and enabled it for all brushes that use curves. You will love it as much as we do!

 

Other Additions

The new additions and improvements don't stop there! Here is a brief summary of other noteworthy new functions:

DynaMesh now preserves PolyGroups. This makes it so easy to do Panel or Group Looping on a DynaMesh after having used Mesh Insert or Mesh Fusion!
The Slice brushes now only operate on the curve position and won't propagate. What you see is now exactly what you get!
Group Front -- a new PolyGroup creation function -- detects all polygons which face the camera and assigns them to a single group. This tool will let you create special effects by using your point of view, such as deformation of only the parts of your model that are visible to the camera.

The new Solo Dynamic mode keeps only the current active SubTool visible when manipulating it in front of the ZBrush camera, in order to improve 3D navigation.
Internal UV Smoothing has been updated to freeze the UV borders.
And of course, a lot more!

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