기능
Autodesk® Mudbox™는 고유한 조형 제작 방식에 기반한 고해상도 브러시 기반 3D 모델링 소프트웨어입니다. 생산성이 입증된 이 디지털 모델 제작 프로그램은 처음부터 영화, 게임 개발, 디자인 및 시각화 산업에 종사하는 전문 모델 제작자들의 니즈를 만족시킬 수 있도록 제작되었습니다.
- 사용자 인터페이스
- 카메라
- 디스플레이
- 조형 레이어
- 고급 디지털 조형 제작
- 3D 브러시
- 워크플로우
- 텍스처 페인팅 및 정렬
- 텍스처 베이킹
- 일반 워크플로우
- 연결과 통합
사용자 인터페이스
편리한 Mudbox 사용자 인터페이스에 단 몇 시간만에 익숙해질 수 있습니다.
- 3D 경험이 전무한 기존 아티스트들에게는 실물 경험을 세밀하게 모방한 도구가 이해하기 빠르고 채택하기도 쉽습니다.
- 브러시, 스탬프, 스텐실과 같은 도구를 이용해 빠르게 조형을 제작하고 실물 같은 재질을 만들어낼 수 있습니다.
- 레이어 편집기로 작품을 구성합니다.
- UI 요소를 숨기고 표준 핫키로 카메라를 조작하기 때문에 작업 공간 활용을 극대화할 수 있습니다
카메라
Mudbox는 혁신적이고 빠른 카메라 조작 방식을 갖췄기 때문에 아무리 복잡한 메시에서도 우수한 대화식 성능을 보장합니다.
- 트루 원근 및 정자 카메라를 포함해 한 장면 안에서 실시간 카메라 여러 대를 사용할 수 있습니다.
- 카메라 위치에 북마크를 표시할 수 있습니다.
- 참조 이미지를 사용해 모델을 제작하고, 각 카메라마다 자체 이미지 플레인을 갖추고 있습니다.
- 스마트 포커스를 사용해 커서 위치와 브러시 크기를 기준으로 카메라 위치를 정할 수 있습니다.
- 트랙볼 방식의 컨트롤로 카메라를 조작할 수 있습니다.
- Autodesk® Maya® 소프트웨어의 카메라에서와 동일한 키보드 단축키를 사용합니다.
디스플레이
고해상도 3D 모델의 미세함, 현실감 및 디테일이 보존되는 환경에서 대화식으로 작업할 수 있습니다.
- 같은 장면에 있는 다른 오브젝트들과 별도로, 어느 오브젝트에나 한 개 이상의 이미지 맵을 적용할 수 있습니다.
- 부드러운 음영 모드로 디스플레이에서 제한된 서페이스를 보다 효과적으로 나타낼 수 있습니다.
- 복수 텍스처 채널(충돌과 반사 포함)을 동시에 대화식으로 볼 수 있습니다.
- 한 장면에서 여러 맵과 물체를 동시에 대화식으로 볼 수 있습니다.
- 고급 조명(HDRI 기반 조명 포함)과 그림자를 올바로 표시한 모델을 실시간으로 조작할 수 있습니다.
- 앰비언트 어클루전, 심도 및 색조 매핑 등 모델에 고급 디스플레이 옵션을 반영할 수 있습니다.
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조형 레이어
여러 레이어에 서로 다른 디테일 패스, 설계 방향, 모프 대상 라이브러리 등을 저장할 수 있습니다.
- 레이어에 저장해 둔 디테일을 미러링하거나 플리핑할 수 있습니다.
- 비파괴 방식으로 편집할 수 있습니다. Mudbox는 페인팅이 가능한 마스크를 제공합니다.
- 레이어를 신속히 복사, 병합, 평평화, 그룹화 및 재배열할 수 있습니다.
- 대화식 멀티플라이어 슬라이더와 레이어 마스크를 사용해 레이어를 서로 정밀하게 통합할 수 있습니다.
- 레이어에 모프 대상 라이브러리를 저장할 수 있습니다.
고급 디지털 조형 제작
고품질 브러시, 스텐실 및 곡선을 사용해 신속히 지오메트리를 계획해 둔 3D 모델로 “제작”할 수 있습니다. 3D 브러시
- 지능형으로 제작된 기본 브러시를 사용하거나 브러시의 동작과 성능을 사용자 지정해 신속히 직접 만들 수도 있습니다.
- 다음과 같이 다양한 기본 브러시 종류 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- Sculpt 브러시 ? 효과적인 제어 방식으로 복잡한 형태를 만들 수 있습니다.
- Flatten 브러시 ? 플레인이나 와이프를 신속히 상세하게 제작할 수 있습니다.
- Wax 브러시 ? 영역을 손쉽게 채울 수 있습니다.
- 폴오프 곡선 및 스탬프를 사용해 브러시 팁 모양을 정확히 정합니다. 선명한 폴오프 곡선이 소프트 스트로크 프로파일 없이 지오메트리에 정확하고 선명한 스트로크를 적용합니다.
워크플로우
- 강력한 탄젠트 공간 미러링 기능으로 위상적 대칭인 모델의 양쪽을(비대칭 상태라도) 동시에 만들 수 있습니다.
- 곡선을 브러시 스트로크의 안내선으로 이용합니다.
- 이미지 스탬프를 이용해 메시에 직접 세부 텍스처를 신속히 그려 넣을 수 있습니다.
- 메시 위치 변경을 통해 신속히 고품질 디테일을 추가할 수 있습니다. 8비트, 16비트 또는 32비트 이미지를 사용해 메시의 위치를 변경할 수 있으며, Mudbox는 한 번에 여러 개 맵을 사용해 위치를 변경하는 것까지 지원합니다.
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텍스처 페인팅 및 정렬
3D 모델에서 여러 고해상도 맵에 걸쳐 확산, 반사 및 충돌 텍스처 여러 개를 쉽고 빠르게 페인팅할 수 있습니다.
- UV 왜곡이나 서페이스 복잡성과는 무관하게, 필요할 경우 디테일을 정밀하게 적용할 수 있습니다. Mudbox 3D 페인트 모드에서 모델을 기준으로 하는 브러시 위치를 실제 공간에서 계산하며 모델의 접선을 따라 페인트를 투사합니다. 3D 페인팅은 익숙한 스탬프 및 스텐실 워크플로우에 통합되어 있습니다.
- 특정 위치에서 모델로 참조 이미지를 선별적으로 페인팅할 수 있습니다. 새로운 Projection 브러시를 사용하면 스크린 공간에서 모델에 페인트를 투사할 수 있습니다.
- 주인공 캐릭터를 쉽게 페인팅할 수 있습니다. Mudbox는 복수 메시에서의 복수 맵 페인팅을 지원합니다.
- 익숙한 대칭 워크플로우로 모델의 양쪽을 동시에 페인팅할 수 있습니다.
- 각 UV 사각형 타일마다 서로 다른 재질로 페인팅하고 표시할 수 있습니다.
- 편리한 레이어 편집기로 여러 페인트 레이어를 손쉽게 관리할 수 있습니다. 각 텍스처 채널마다 여러 이미지를 선택, 병합 및 구성할 수 있습니다.
텍스처 베이킹
Mudbox는 견고한 텍스처 베이킹 기능으로 생산 파이프라인에서 가장 일반적인 병목 현상 중 하나인 일반 맵과 변위 맵 베이킹 문제를 해결해줍니다.
- 여러 임의 메시 사이에서 고품질 일반 및 변위 맵을 베이킹합니다. 8, 16 및 32비트 맵에 디테일을 베이킹할 수 있습니다.
- 주어진 메시의 한계 서페이스 간에 추출을 통해 여러 면과 관련한 문제를 해결할 수 있도록 추출 옵션을 사용해 부드러운 고품질 맵을 제작할 수 있습니다.
- 복수 부동 소수점 맵을 사용해 메시 위치를 변경할 수 있습니다.
- Autodesk Maya 및 Autodesk® 3ds Max® 소프트웨어와 호환되는 일반 맵을 베이킹합니다.
일반 워크플로우
익숙하고 편리한 방식으로 구성된 도구로 Mudbox 성능을 대폭 개선합니다.
- 수 많은 고품질 폴리곤으로 완벽히 세분화 된 3D 모델에서도 실시간으로 작업할 수 있습니다.
- 기존 카메라 컨트롤로 카메라를 조작할 수 있기 때문에 작업 공간을 극대화하고 반복적인 워크플로우를 줄일 수 있습니다.
- Hover Pick 기능이나 핫키와 같은 도구를 통해 워크플로우를 개선할 수 있습니다.
- 비대칭 미러링으로 배치한 모델이나 비대칭 모델을 조작하는 프로세스를 능률화할 수 있습니다.
- 다른 컨텍스트에 있는 메시 한 개를 조작할 수 있습니다. Mudbox는 동일 장면 내에서 여러 메시를 지원합니다.
- 8비트, 16비트 및 32비트 이미지를 완벽히 지원하는 내장형 이미지 브라우저를 사용해 참조 이미지를 확인하고, 이를 신속히 스탬프, 스텐실 또는 카메라 이미지 플레인에 배정할 수 있습니다.
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연결과 통합
Mudbox는 Autodesk Maya나 Autodesk 3ds Max를 비롯해 다른 3D 소프트웨어 응용프로그램과 상호작동이 가능하므로 숙련된 아티스트들이 이 제품을 선택하는 것도 당연한 결과라고 할 수 있습니다. Autodesk Maya 2009 및 Autodesk 3ds Max 2009와 통합
Autodesk Mudbox는 Maya나 3ds Max 일반 및 변위 맵의 매칭이 개선되어 Autodesk Maya나 Autodesk 3ds Max와의 상호작용성이 강화되었습니다. 뿐만 아니라, Mudbox는 기본적으로 Autodesk Maya나 카메라 조작과 같은 키보드 단축키를 지원합니다.
지원 형식 |
장면 가져오기 | OBJ |
장면 내보내기 | OBJ |
텍스처 가져오기 | BMP, EXR, GIF, JPEG, PNG, TIF |
비트맵 출력 | BMP, EXR, GIF, JPEG, PNG, TIF. Some formats applicable to certain renderers only. |
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