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최신 Adobe
Flash
Player 및
Adobe
AIR®
런타임,
Android™,
iOS 및
Adobe
Digital
Home
디바이스의
사용자로 전달
범위를 확대해
나갈 수
있습니다.
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여러 디바이스를
대상으로 하는
FLA 프로젝트
파일을 관리할
수 있습니다.
지정한 문서와
디바이스에서
코드와 에셋을
공유하여 다양한
화면과
디바이스에 맞는
컨텐츠를
효율적으로
제작, 테스트,
패키지 및
배포할 수
있습니다.
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서로 다른 화면
크기에 맞게
최적화된
문서에서 심볼과
모션 경로를
공유할 때 작업
시간을 절약할
수 있습니다.
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향상된 레이어 제어
기능
여러 파일과
프로젝트에서
레이어를 복사할
때 중요한 문서
구조를 그대로
유지할 수
있습니다.
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크로스 플랫폼 지원
Mac OS
또는
Windows®
중 원하는 운영
체제에서 작업할
수 있습니다.
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간소화된 제작 설정
대화 상자
재설계된 제작
설정 대화
상자를 사용하면
신속하면서도
보다 효율적으로
컨텐츠를 제작할
수 있습니다.
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모바일 컨텐츠 개발
Adobe
Device
Central을
사용하여 다양한
모바일 디바이스
및 가전 제품에
배포할 컨텐츠를
계획하거나 미리
보고 테스트할
수 있습니다.
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새로운 툴
옵션,
스테이지에서의
심볼 래스터화
및 속성
관리자를
사용하면 모바일
디바이스의
CPU, 배터리
및 렌더링
성능을 향상시킬
수 있습니다.
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증분 컴파일
에셋 캐싱을
사용하면
임베드된 글꼴과
사운드 파일을
사용하는 문서의
컴파일 시간을
줄일 수
있으므로 보다
신속하게 리치
컨텐츠를 배포할
수 있습니다.
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자동 저장 및 파일
복구
컴퓨터 충돌이나
정전이
발생하더라도
파일의 일관성과
무결성을 보장할
수 있습니다.
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CS Live 온라인
서비스와 통합
Acrobat.com,
Adobe CS
Review,
SiteCatalyst®
NetAverages™를
비롯한
Adobe CS
Live 온라인
서비스와의
통합을 통해
보다 효율적으로
작업할 수
있습니다.
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고급 드로잉 툴
스마트 모양과 강력한
디자인 툴을 사용하여
정확하고 효율적으로
아트웍을 디자인할 수
있습니다.
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업계 선도적인 애니메이션 툴
타임라인 및 모션
편집기를 사용하여 모션
트윈을 제작 및 편집할
수 있고
역기구학(Inverse
Kinematics)을
통해 캐릭터
애니메이션의 자연스러운
동작을 만들 수
있습니다.
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전문적인 비디오 툴
소프트웨어에 포함되어
있는 Adobe
Media
Encoder
애플리케이션을 사용하면
비디오 클립을
효율적으로 변환할 수
있고 비디오를 손쉽게
프로젝트로 통합할 수
있습니다.
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필터 및 혼합 효과
재미있는 시각적 효과를
텍스트, 버튼 및
동영상 클립에 추가하여
표현력이 풍부한
컨텐츠를 제작할 수
있습니다.
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객체 기반의 애니메이션
각각의 애니메이션
속성을 제어할 수
있으며 키프레임이 아닌
객체 자체에 직접
트윈을 적용할 수
있습니다. 또한 베지어
핸들을 사용하여 모션을
손쉽게 변경할 수
있습니다.
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3D 변형
x, y, z 축을
따라 움직임을 조정할
수 있는 새로운 3D
평행 이동 툴과 회전
툴을 사용하면 3D
공간에서 2D 객체에
애니메이션을 적용할 수
있습니다. 객체의 일부
또는 전체에 변형을
적용할 수 있습니다.
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뼈 툴의 동작 속성을
활용하면 반동과
튀어오르는 동작과 같은
생동감 있고 표현력이
풍부한 애니메이션
속성을 추가할 수
있습니다. 향상된
역기구학(Inverse
Kinematics)
엔진의 간단하고 친숙한
유저 인터페이스(UI)를
통해 실제 사물이
움직이는 것처럼 복잡한
물리적 동작을 보다
사실적으로 생성할 수
있습니다.
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장식 툴의 포괄적인
브러시 세트를 사용하여
고급 애니메이션 효과를
추가할 수 있습니다.
구름이나 비와 같은
입자 현상의 움직임을
신속하게 만들 수 있고
여러 객체를 사용하여
멋진 선이나 패턴을
그릴 수 있습니다.
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스테이지에서의 비디오
스크러빙 및 큐 포인트
속성 관리자를 사용하여
비디오 임베드 및
인코딩 프로세스를
간소화할 수 있습니다.
이제 스테이지에서 바로
FLV 구성 요소를
확인하고 재생할 수
있습니다.
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Text Layout
Framework를
통해 전세계의 양방향
언어 지원과 고급 인쇄
품질의 타이포그래피
API를 활용할 수
있습니다. 텍스트의
서식을 열로 지정할 수
있고 다른 Adobe
제품에서 컨텐츠를
가져올 때 정확하게
레이아웃을 그대로
유지할 수 있습니다.
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역기구학(Inverse
Kinematics) 고정
지원
역기구학 뼈를
스테이지에 고정시키고
스테이지에서 선택한
뼈의 움직임을 제한할
수 있습니다. 레이어당
여러 범위를 생성하여
반복적인 걷기 동작과
같은 뼈대의 복잡한
움직임을 정의할 수
있습니다.
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통합된 Creative
Suite 인터페이스
Adobe
Creative
Suite® 에디션
간을 자유자재로
이동하며 툴을 사용할
수 있게 해주는 방식과
편리한 패널 도킹
기능을 통해 효율성을
높일 수 있습니다.
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Creative Suite
통합
Adobe
Photoshop®
CS5로 전환하여
비트맵 이미지를 편집할
수 있고 Adobe
InDesign®
CS5.5에서 바로
FLA 파일을 가져올
수 있으며 Adobe
Flash
Builder 4.5와의
긴밀한 통합을 활용할
수 있습니다.
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고객의 요구 사항을 반영한
향상된 기능
Text Layout
Framework에
대한 향상된 제어 등
사용자의 요구 사항이
반영되어 향상된 많은
기능을 경험할 수
있습니다.
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사용자 정의 클래스
코드 힌트 및 코드
완성 기능을 제공하는
내장된
ActionScript
편집기를 사용하여 개발
시간을 단축할 수
있습니다. 보다
신속하게
ActionScript
코드 사용에 대한 기본
사항을 파악할 수 있고
효율적으로 직접 작성한
코드나 외부 코드
라이브러리를 참조할 수
있습니다.
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완벽한 모바일 테스트
USB 케이블과 연결된
Adobe AIR 지원
디바이스에서 컨텐츠를
직접 실행하여 소스에
대한 디버깅을 수행할
수 있습니다.
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새로운 XML 기반의
FLA 파일 포맷
구현을 통해 보다
손쉽게 프로젝트를
공동으로 작업할 수
있습니다. 압축되지
않은 프로젝트는
폴더처럼 표시되고
작동하므로 이미지와
같은 에셋을 신속하게
관리하고 수정할 수
있습니다.
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일반적인 액션,
애니메이션, 멀티터치
제스처 등에 사용할 수
있는 미리 작성된
편리한 코드 조각을
사용하면 프로젝트 완료
시간을 단축할 수
있습니다. 또한 보다
손쉽게
ActionScript®
3.0 언어를 학습할
수 있습니다.
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향상된 코드 조각 처리
새로운 뚝딱 툴을
사용하면 모바일 및
AIR 애플리케이션
제작, 가속도계 사용
및 멀티터치 제스처를
위한 코드 조각 등
20개 이상의 새로운
코드 조각을 미리 보고
손쉽게 추가할 수
있습니다.
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Flash Builder 통합
Flash
Builder에서
Flash 프로젝트
파일을 사용할 수 있는
개발자와 보다 긴밀하게
작업하면서 보다
효율적으로 컨텐츠를
테스트, 디버그 및
제작할 수 있습니다.
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