3ds MAX-Autodesk Media & Entertainment [3DSMAX, 3DSTUDIOMAX, 3D½ºÆ©µð¿À¸Æ½º, 3D¸Æ½º, 3DS¸Æ½º, ¾²¸®µð¿¡½º¸Æ½º, 3dmax, ¾²¸®µð¸Æ½º, 3DMAX, 3dsMAXSLM] ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îīŻ·Î±×
SoftwareCatalog
ComponentShop
SharewareCatalog
º¥´õ»ç »çÀÌÆ®
ȸ»ç ȨÆäÀÌÁö
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼¼»ó
SoftwareCatalog
ComponentShop
SharewareCatalog
º¥´õ»ç »çÀÌÆ®
ȸ»ç ȨÆäÀÌÁö
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼¼»ó

  Á¦Ç° ±â´É ¾÷ü ÅëÇÕ°Ë»ö

ºÒ¹ýº¹Á¦¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°ü¸®´ëÀå ¾È³»
±¸¸Å³»¿ªÁ¶È¸¶óÀ̼±½º°ü¸®
WhyPronet? ¿Ö ÇÁ·Î³ÝÀΰ¡°í°´¼­ºñ½º
ã¾Æ¿À½Ã´Â ±æ½Ç½Ã°£ Á¢¼ÓÀÚ ¸¶ÄÉÆÃ ¾È³»
Á¦Ç°¹øÈ£: 0821
3ds MAX
Á¦Á¶»ç : Autodesk Media & Entertainment  
À¯»çÁ¦Ç°
¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÀúÀÛ µµ±¸
3D ÀúÀÛ/VRML µµ±¸
µ¿¿µ»ó ÀúÀÛ ¹× ÆíÁý µµ±¸
P#
OS¾ð¾îÁ¦Ç°±¸ºÐ¹öÀü¼ÒºñÀÚ°¡°ø±Þ°¡¸¶Àϸ®ÁöÁÖ¹®¹®ÀÇ
01

Win ¿µ¹®
2011
5,676,000
5,676,000
50,500
ÁÖ¹®ÇÕ´Ï´Ù°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
02

Win ¿µ¹® NLM 2011
7,392,000
7,177,500
63,900

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
14

Win ¿µ¹® VUP from 2008 2009 20102011
3,606,900
3,606,900
32,100

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
16

Win ¿µ¹® Commercial Legacy 2011
4,037,000
4,037,000
35,900

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
21

Win ¿µ¹® Network License Activation Fee 1,419,000
1,419,000
12,600

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
31

Win ¿µ¹® Subscription New742,500
742,500
6,600

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
32

Win ¿µ¹® Subscription Renewal707,300
707,300
6,300

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
41

Win ¿µ¹®
2010
1,540,000
1,540,000
13,700

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
42

Win ¿µ¹® 10 seat with Subscription2010
10,890,000
10,890,000
97,000

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
45

Win ¿µ¹® VUP from R6.X8.0
6,050,000
6,050,000
53,900

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
46

Win ¿µ¹® VUP from R5.X8.0
7,150,000
7,150,000
63,700

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
47

Win ¿µ¹® VUP from R78.0
4,950,000
4,928,000
43,900

°ßÀû¿äûÇÕ´Ï´Ù
 »ó±â °¡°ÝÀº ºÎ°¡¼¼¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ºñȸ¿ø °¡°ÝÀ̸ç, Ä«µå°áÁ¦½ÃÀÇ °¡°ÝÀÔ´Ï´Ù.
     (´Ü, Çö±Ý ±¸¸Å½Ã 3% Ãß°¡ÇÒÀÎ)

 È¸¿øÀ¸·Î °¡ÀÔÇϽøé, º¸´Ù ÇÒÀÎµÈ °¡°ÝÀ¸·Î ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ßÀû¿äûÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÇØ´ç Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ
     ¸¶Àϸ®Áö°¡ Àû¸³µË´Ï´Ù. (ȸ¿ø°¡ÀÔ Çϱâ Click!!)
 Àû¸³µÈ ¸¶Àϸ®Áö´Â ±âÇÁƼ¼î¸ô¿¡¼­ ±âÇÁƼ¼î¸¦ ±¸¸ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (´øÅ²µµ³ÊÃ÷, ÆÄ¸®¹Ù°ÔÆ® µî)
     (±âÇÁƼ¼î¸ô ¹Ù·Î°¡±â Click!!)
 »ó±â °¡°ÝÀº ¿¹°í ¾øÀÌ º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 [°ßÀû]¹öư¸¸ ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÇ ÃÖÁ¾ °ø±Þ °¡°ÝÀº ÇÁ·Î³Ý¼ÒÇÁÆ®(ÁÖ)·Î ¹®ÀÇ ºÎʵ右´Ï´Ù.
     (¡Ø ÇÁ·Î³Ý¼ÒÇÁÆ®(ÁÖ) ¹®ÀÇ :070-7114-1919)

* Á¦Ç°¼Ò°³
  3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀúÀÛ µµ±¸
Å« È­¸éÀ¸·Î
    3ds max´Â CG Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °³¹ß, ±×¸®°í ½Ã°¢ È¿°úµîÀ» Á¦°øÇÏ´Â 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ê¾÷¿¡ À־ °¡Àå ÀÌ»óÀûÀÎ ÅøÀÌ´Ù. °íµµ·Î ¼³°èµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ÀÌ Á¦Ç°Àº »õ·Ó°Ô È®ÀåµÈ IK ½Ã½ºÅÛ, Â÷¼¼´ë ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î hierarchy subdivision surface, Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½ÇÑ Àå¸é°ú ¿ì¼öÇÑ °á°ú¸¦ º¸ÀåÇϴ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ »õ·Ó°Ô Çâ»óµÈ ÅøÀ» Á¦°øÇϸç, ºñÁê¾ó ÀÌÆåÆ®, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Â÷¼¼´ë °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àü¼¼°è¿¡ °¡Àå ³Î¸® º¸±ÞµÈ 3D ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·£´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀÌ´Ù.

Ãʱâ¸Þ´º·Î¾Õ ÆäÀÌÁö·Î °¡±â

 

 


Autodesk¢ç 3ds¢ç Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é º¸´Ù ÀûÀº ½Ã°£¿¡ ³î¶ó¿î 3D¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ÏÀüÇÑ ±â´ÉÀ» °®Ãá ÀÌ 3D ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ ¹× ÀÌÆåÆ® ¼Ö·ç¼ÇÀº Àαâ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ̳ª ¼ö»ó °æ·Â¿¡ ºû³ª´Â ¿µÈ­ ¹× ºñµð¿À ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥ ÀÌ¿ëµË´Ï´Ù. »ç½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍ, ¿Ïº®ÇÑ CG ÀÌÆåÆ®, ȯ»óÀûÀÎ °ÔÀÓ µîÀ» ½Å¼ÓÇϰí È¿°úÀûÀ¸·Î Á¦ÀÛÇØ¾ß ÇÑ´Ù¸é ÀÌ ÃֽмÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ìÆìº¸±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

3ds Max »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º

»ý»ê¼ºÀ» ±Ø´ëÈ­ÇϽʽÿÀ.

  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ºü¸£°í È¿À²ÀûÀÎ WYSIWYG ºäÆ÷Æ® ȯ°æ, ±¸Á¶µµ º¸±â, ´ÙÁß ÁÂÇ¥°è, ´ëÈ­½Ä Ãà ±¸¼ÓÁ¶°Ç, »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ °¡´ÉÇÑ ¸Þ´º¿Í ¹öư, ºäÆ÷Æ® ±×¸³/Á¶ÀÛ±â, ¸ðµå ¾ø´Â Űº¸µå ÀÔ·Â µîÀÇ ¼º´É°ú ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ±â´ÉÀ» °áÇÕÇÏ¿© ÃÖ°íÀÇ »ý»ê¼ºÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ViewCube¢â ¹× SteeringWheels¢â¿Í °°Àº ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥°£ Ž»ö µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÇÖŰ¿Í ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °£ ¿öÅ©Ç÷ο츦 »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¿öÅ©Ç÷ο찡 ´É·üÈ­µË´Ï´Ù.
  • °íÀ¯ÇÑ ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÃÀÌ ÀÖ¾î ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ¼±Åÿ¡ µû¶ó °­·ÂÇÑ ½Ã°¢Àû ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ¿öÅ©Ç÷ο츦 ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á߿伺¿¡ °ü°è ¾øÀÌ ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÿ¡ ÀÌ·ç¾îÁø º¯°æ ³»¿ëÀº ÀÚµ¿À¸·Î ÃÖÁ¾ °á°ú¿¡ ¹Ý¿µµË´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ºñ¼±ÇüÀû ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö Àִµ¥, ¿¹¸¦ µé¸é, ¿Ï¼ºµÈ °íÇØ»óµµ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨À» °¡Áö°í ÀÛ¾÷Çϰųª ½ºÅà ¹Ù´Ú¿¡¼­ ¿ø·¡ÀÇ ÀúÇØ»óµµ Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î µÇµ¹¸®°Å³ª ¼ÅÃ÷ÀÇ ´ÜÃß³ª ÄÚ ºñƲ±â¿Í °°Àº ¼¼ºÎ¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â ÀÛ¾÷ µî¿¡¼­ ºñ¼±ÇüÀû ¹æ½ÄÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ º¯°æ ³»¿ëÀÌ ¸ðµÎ ÃÖÁ¾ ¼öÁ¤ÀÚ(½º¹«µù, ¸ÅÇÎ ¹× ½ºÅ°´×)¸¦ ÅëÇØ ¹Ý¿µµÇ¾î ¿Ï¼ºµÈ ij¸¯ÅÍ¿¡ Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ¸¶¿ì½º³ª Ÿºí¸´ ±â¹Ý ºê·¯½Ã ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °´Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇϰųª º¯ÇüÇÏ°í ¹öÅØ½º Ä÷¯³ª ³­¹Ý»ç¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µ¥ÀÌÅÍ ¹× Àå¸é °ü¸® µµ±¸
³»ºÎ ¹× ¿ÜºÎ µ¥ÀÌÅÍ °ü¸®¿Í Àå¸é °ü¸® ±â´ÉÀ» ÅëÇØ »ý»ê¼º°ú ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ À¯¿¬¼ºÀ» Å©°Ô Çâ»ó½ÃŰ½Ê½Ã¿À.

  • ÇÁ·ÎÁ§Æ® Æú´õ, »ó´ëÀû °æ·Î, °æ·Î º¯°æ µµ±¸, ÀÚ»ê ÃßÀû, ÁõºÐ ÀúÀå, ÀÚµ¿ ¹é¾÷, ¸®¼Ò½º ¼öÁý±â, µ¿Àû ÅØ½ºÃÄ Àç·Îµù, ·Î±× ÆÄÀÏ µîÀÇ ÆÄÀÏ °ü¸® À¯Æ¿¸®Æ¼·Î ÆÄÀÏ ¹Ýº¹, »ç¿ëÀÚ ¹× À§Ä¡ »çÀÌ¿¡¼­ ÀÏ»óÀû 3ds Max µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇϰí Àü¼ÛÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù.
  • Àå¸é °ü¸®?Àå¸é Ž»ö±â ÆÐ³Î(Scene Explorer Panel)¿¡¼­ Áߺ¹ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÊÅ͸µ, Á¤·Ä, °Ë»ö ±âÁØÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °´Ã¼ Á¾·ù³ª ¼Ó¼º(¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ Æ÷ÇÔ)À» ±âÁØÀ¸·Î Àå¸éÀ» Á¤·Ä, ÇÊÅ͸µ ¹× °Ë»öÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ¿©·¯ Ž»ö±â ÀνºÅϽº¸¦ ÀúÀå ¹× º¸°üÇϰí Àå¸é¿¡¼­ ÇöÀç ¼±ÅÃÇÑ °´Ã¼¿¡ »ó°ü ¾øÀÌ °´Ã¼¸¦ ¿¬°á, ¿¬°á ÇØÁ¦, À̸§ º¯°æ, ¼û±â±â, °íÁ¤ ¹× »èÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¾î´À °´Ã¼ ¼Ó¼ºÀ̳ª Ç¥½Ã ¹× ÆíÁýµÇµµ·Ï ¿­À» ±¸¼ºÇÒ ¼ö Àִµ¥, ÀÌ ±â´ÉÀº MAXScript¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© È®Àå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
  • Áö´ÉÀûÀÎ ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ ÂüÁ¶ ±â´É(Àå¸é, °´Ã¼ ¶Ç´Â ÀçÁú¿¡ ÀÌ¿ë)À» »ç¿ëÇÏ¸é ÆÀº°·Î º¹ÀâÇÑ Àå¸é ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ·¹ÀÌ¾î °ü¸®ÀÚ(Layer Manager)¸¦ ÅëÇØ ·¹À̾¼­ ÀÛ¾÷ÇÔÀ¸·Î½á °ü·ÃµÈ Àå¸é ¿ä¼Ò¸¦ ½Å¼ÓÇÏ°Ô ºÐ¸®Çس¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÀÚ»ê ÃßÀû±â(Asset Tracker)´Â »ç¿ë ÁßÀÎ ÀÚ»êÀÇ ¼Ò½º °ü¸® ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº Autodesk¢ç Vault ÀÚ»ê °ü¸® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ±ä¹ÐÈ÷ ÅëÇյǾî ÀÖ°í ´ëºÎºÐÀÇ Å¸»ç ÀÚ»ê °ü¸® ¼Ö·ç¼Ç°ú ȣȯµË´Ï´Ù.
  • Recognize¢â Àå¸é ·Îµù ±â¼úÀÌ Revit¢ç 2009 Àå¸é µ¥ÀÌÅ͸¦ 3ds Max·Î ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô Àü¼ÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.
    ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¿¬°á°ú ÅëÇÕ À» ÂüÁ¶ÇϽʽÿÀ.

¸ðµ¨¸µ
ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ Çü»ó ¹× °´Ã¼¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î »ý¼ºÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÀ» ºü¸£°Ô ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Áï½Ã »ç¿ë °¡´ÉÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸®´Â ±× ¼±ÅÃÀÇ ÆøÀÌ ¸Å¿ì ³ÐÀºµ¥ ¿©±â¿¡´Â Ç¥ÁØ ÇÁ¸®¹ÌƼºê, È®Àå ÇÁ¸®¹ÌƼºê, 2D Çü»ó, ±×¸®°í ¹®, â ¹× °è´Ü°ú °°Àº ±¸Á¶Àû ¿ä¼Ò µîÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
  • ´ÙÀ½ ¸í·É¾î·Î º¹ÇÕ °´Ã¼¸¦ ¸¸µé ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. Scatter, Connect, Booleans, ShapeMerge, Morph, BlobMesh, Terrain, Loft.
  • ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ º¹ÇÕ °´Ã¼¸¦ ¾Æ·¡ÀÇ ±âº» Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÇüÅ·Πº¯È¯ÇÏ¿© º¸´Ù ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ¸Þ½Ã, ÆíÁý °¡´ÉÇÑ Æú¸®°ï, ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ÆÐÄ¡ ¶Ç´Â NURBS °´Ã¼.
  • 3D Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÇüÅ·Πº¯È¯ÇÒ ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ½ºÇöóÀÎ ¹× ½ºÇöóÀÎ ÄÉÀÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â ½ÃÀÛÁ¡À¸·Î 2D Çü»óÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅØ½ºÃĸµ

Æú¸®°ï/Æ®¶óÀÌ ¸Þ½Ã ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ¸Þ½Ã ¸ðµ¨À» È¿°úÀûÀ¸·Î »ý¼º, ÆíÁý ¹× ÅØ½ºÃĸµÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¸ðµ¨¿¡´Â »ö»óº° ¹öÅØ½º ä³Î, ¸ÅÇΠä³Î, ¼±Åà ä³Î, ¸í½ÃÀû ³ë¸»ÀÌ Æ÷Ç﵃ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¸ðµÎ ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÿ¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ µµ±¸

  • ¿Ïº®ÇÑ ±¸¼ºÀÇ »ý¼º ¹× ÆíÁý µµ±¸¿¡´Â »ý¼º, ºØ±«, ºÎÂø, ¿¬°á, µÚÁý±â, ¿¡Áö·ÎºÎÅÍ ÈùÁö, ȸÀü, Àý´Ü, ºÐ¸®, Âɰ³±â, ºü¸¥ Âɰ³±â, ½û±â, »ç¼±, µ¹Ãâ, ¸ðµû±â Á¤Á¡, °î¼±À» µû¸¥ µ¹Ãâ, °Å¿ï¸é, ¿¡Áö ·çÇÁ, ¿¡Áö ¸µ µµ±¸ µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Pro Booleans´Â ¸Þ½ÃÀÇ ÅäÆú·ÎÁö¸¦ ÀçÆò°¡ ¹× ÃÖÀûÈ­ÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ProCutter µµ±¸´Â ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ º¸´Ù ÀÛÀº °³º° µ¢¾î¸®·Î ½Å¼ÓÇÏ°Ô ³ª´­ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
  • ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ±â´ÉÀ¸·Î´Â ÅØ½ºÃÄ ÁÂÇ¥¸¦ Æú¸®°ï ¹öÅØ½º¿Í ±¸º°ÇÏ¿© UV µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼Õ»ó½ÃŰÁö ¾Ê°íµµ ¸Þ½Ã¸¦ ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Preserve UV, ¿©·¯ ¼±Åà Ç׸ñ »çÀÌ¿¡¼­ Áö´ÉÀûÀÎ º¯È¯ÀÌ °¡´ÉÇÑ(¿¹¸¦ µé¾î, ¿¡Áö¿¡¼­ ¹öÅØ½º·Î) ¼­ºê °´Ã¼(¹öÅØ½º, ¿¡Áö, ¸é µî) ¼±Åà Ç׸ñ ¸ðÀ½, ÆíÁý ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý °á°ú¸¦ ¹Ì¸® º¼ ¼ö ÀÖ´Â ´ëÈ­½Ä ¹Ì¸®º¸±â, ¸ðµ¨¸µ ÇÖŰ¿Í ÇǹþÀÌ ÀϽÃÀûÀ¸·Î ¹«½ÃµÇµµ·Ï ¸¸µå´Â ±â´É µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸Å¿ì Æø³ÐÀº ¸ðµ¨¸µ ¼öÁ¤ÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Prkjection, Edit Normals, Vertex Paint, ±×¸®°í Æú¸®°ïÀ» Bend, Bevel, Cap Holes, Cross Section, Displace, Extrude, Subdivide ó¸®ÇÏ´Â ÀÛ¾÷ µî ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÿ¡¼­ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¶Ç´Â ¼­ºê °´Ã¼ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡ ´ëÇÑ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¼­ºêµðºñÀü ¼­Çǽº ¹× Æú¸®°ï ½º¹«µù

  • ¼­ºêµðºñÀü ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â NURBS °´Ã¼¿Í ºñ½ÁÇÑ °´Ã¼¸¦ ¸¸µé¾î³»´Â NURMS Subdivision, MeshSmooth¿Í °°ÀÌ 3¸é ¹× 4¸é »óÀ» »ý¼ºÇϴ Ŭ·¡½Ä, ±×¸®°í 4¸é »ó¸¸ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Äõµå Ãâ·ÂÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Æú¸®°ï °´Ã¼ÀÇ ¸Þ½Ã ½º¹«µù¿¡¼­´Â ÃÖÁ¾ ¸Þ½ÃÀÇ Æú¸®°ï ¼ö¸¦ Á¦¾îÇÏ¿© ·»´õ¸¦ ÃÖÀûÈ­Çϰųª »ó¼¼ ¼öÁØÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÃÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÚ°¡ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼­ºêµðºñÀü ¼­Çǽº ¹× Æú¸®°ï ½º¹«µù µµ±¸¿¡´Â °èÃþÀû ¼­ºêµðºñÀü ¼­Çǽº ¼öÁ¤ÀÚ, MeshSmooth, TurboSmooth µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÃÖÀûÈ­ µµ±¸

  • Áö¿À¸ÞÆ®¸® Ŭ¸°¾÷ ¹× »ó¼¼ ¼öÁØ µµ±¸¸¦ ÅëÇØ Àå¸éÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÔÀ¸·Î½á ´ëÈ­½Ä µð½ºÇ÷¹À̸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ÅØ½ºÃÄ ÇÒ´ç/ÆíÁý
    ? 3ds Max´Â ±â¿ïÀ̱â, ¹Ì·¯¸µ, µ¥Ä®, °¢µµ, ȸÀü, È帮±â, ½ºÇöóÀÎ ¸ÅÇÎ, UV ½ºÆ®·¹Äª, ÀÌ¿Ï µî âÀÇÀûÀÎ ÅØ½ºÃÄ ¹× Æò¸é ¸ÅÇÎÀ» À§ÇÑ ±¤¹üÀ§ÇÑ ¿¬»ê ±â´É°ú Remove Distortion, Preserve UV ¹× UV ÅÛÇø´ À̹ÌÁö ³»º¸³»±â µîÀÇ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
    ? ´É·üÈ­ÇÑ ÅØ½ºÃÄ ¿öÅ©Ç÷ο쿡´Â ÅØ½ºÃĸ¦ ¹«Á¦ÇÑÀ¸·Î °áÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´É, ²ø¾î³õ±â ÇÒ´çÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÀçÁú/¸Ê ºê¶ó¿ìÀú, Ãà¼Ò ±×¸²À» ÀÌ¿ëÇÑ °èÃþ ±¸Á¶ µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ? UV ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ±â´É¿¡´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÀÌÀ½¸Å¸¦ Á¤ÀÇÇϰí ÀÌ ÀÌÀ½¸Å¿¡ µû¶ó UV¸¦ ÆîÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â Pelt ¸ÅÇÎ, ÀçÁú°ú ¸Ê ¹× Ä÷¯ º¹»ç/ºÙ¿©³Ö±â, ºü¸¥ ¸ÅÇÎ Á¾·ù(»óÀÚÇü, ¿øÅëÇü, ±¸Çü)¿¡ ´ëÇÑ Á¢±Ù µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ? ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ÅØ½ºÃÄ ·¹À̾î 󸮿¡ ÃÖ´ë 99°³ÀÇ UV ¼¼Æ®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ? ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÑ UVW ¸ÅÇÎ µµ±¸¿¡´Â ÅØ½ºÃÄ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ÀÇ Á÷Á¢ Á¶ÀÛ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
    ? ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÿ¡¼­ ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇÑ ÅØ½ºÃÄ ¼öÁ¤Àڷδ Camera Map, Material Modifier, UVW ¸ÅÇÎ ¼öÁ¤ÀÚ, UV Xform, Map Scaler, Surface Mapper µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

½¦ÀÌ´õ/ÀçÁú: ·»´õ¸µ ÂüÁ¶

½ºÇöóÀÎ/È®Àå ½ºÇöóÀÎ ¸ðµ¨¸µ

  • Á¤¹Ð ½ºÇöóÀÎ ±â¹Ý °î¼± ¹× ¼­Çǽº ±¸¼º µµ±¸¿¡´Â ·ÎÇÁÆ®, 1 ¹× 2·¹ÀÏ ½ºÀ§ÇÁ, º£º§¸µ, µ¹Ãâ, ¸ð±ï±â, ĸ, ¿ÀÇÁ¼Â, ¼±¹Ý ó¸®, ±¸È¹ Áþ±â, ¹Ì·¯, ´ÙÁß¸é ±ÁÈû µµ±¸ µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¼­Çǽº´Â ¸Å°³º¯¼öÈ­¿Í ¿¬¼Ó¼º¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº Á¦¾î ¼öÁØÀ¸·Î ºÎÂø, ºÐ¸®, Á¤·Ä, Â¥±é±â, È®Àå, ¸ð±ï±â, À籸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÃÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÚ´Â ½ºÇöóÀÎ ¼öÁ¤ÀÚ¸¦ ÅëÇØ º¯Çü, ¼±¹Ý ó¸®, ½ºÇöóÀÎ Á¤±ÔÈ­, ½ºÇöóÀÎ ·»´õ ¼Ó¼º ¼³Á¤, ½ºÀ§ÇÎ ¹× Æ®¸²/È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÏÁ¤ ¹üÀ§ÀÇ ¼öÁ¤ÀÚ¸¦ ÅëÇØ ¼­ºê °´Ã¼ Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Curve CV, Surface CV, ¼­Çǽº µî)¸¦ Á÷Á¢ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÏ¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

±¤¹üÀ§ÇÑ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¹× ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Àå¸é¿¡¼­ °ÅÀÇ ¸ðµç ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÏ¹Ý Å°ÇÁ·¹À̹Ö

  • ¼¼Æ® Ű¿Í ¿ÀÅä ŰÀÇ µÎ °¡Áö ŰÀ× ¸ðµå°¡ ¼­·Î ´Ù¸¥ ŰÇÁ·¹ÀÌ¹Ö ¿öÅ©Ç÷ο츦 Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • ÀÚ¸£±â, º¹»çÇϱâ, ºÙ¿©³Ö±â µî ºü¸£°í Á÷°üÀûÀΠŰÇÁ·¹ÀÌ¹Ö ÄÁÆ®·ÑÀ» ÅëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ½±°Ô Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿îµ¿ °æ·Î¸¦ Á÷Á¢ È®ÀÎÇÏ°í ÆíÁýÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯

  • Ű¿¡ ±â¹ÝÇϰųª ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ±â¹ÝÇÑ ¸Å¿ì Æø³ÐÀº ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Àüü º¯Çü ¶Ç´Â À§Ä¡, ȸÀü, °´Ã¼ Ãàô µîÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Bezier ¹× TCB¿Í °°Àº Ű ±â¹ÝÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â °¢ Ű¿¡ °ª°ú ³»»ð ¹æ½ÄÀ» ÀúÀåÇϴµ¥, ÀÌ·¯ÇÑ ÄÁÆ®·ÑÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±¸¼Ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

  • °î¼±À» µû¶ó¼­´Â Á¤·Ä, ¹ðÅ·, ¼Óµµ, Æòźµµ, ·çÇÎÀ» À§ÇÑ ÄÁÆ®·ÑÀ» ÀÌ¿ëÇϰí, ¼­Çǽº¸¦ µû¶ó¼­´Â Á¤·ÄÀ» À§ÇÑ ÄÁÆ®·ÑÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °´Ã¼¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ÙÁß °î¼± »çÀÌ¿¡¼­ °æ·Î°¡ Á¦¾îµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °¡Áßó¸®ÇÏ°í ¿þÀÌÆ®¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.
  • ¹Ù¶óº¸±â, ¿©·¯ ÁÂÇ¥ °ø°£¿¡¼­ÀÇ ¹æÇâ, ¿©·¯ ½ÃÁ¡¿¡¼­ÀÇ ¿¬°á µî ¿©·¯ ¹æ½ÄÀ¸·Î °´Ã¼¸¦ ´Ù¸¥ °´Ã¼¿Í ÇÔ²² ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã³¸®µÇµµ·Ï ±¸¼ÓÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±¸¼Ó Á¶°ÇÀº µÑ ÀÌ»óÀÇ ´ë»ó »çÀÌ¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿þÀÌÆÃµµ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¾ò¾îÁö´Â ¸ðµç ±¸¼Ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº Ç¥ÁØ Å°ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ¸¸µé¾î Ãß°¡·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

  • ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àüü¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â °ªÀ» ÀúÀåÇÕ´Ï´Ù. ÄÁÆ®·ÑÀº °¢ ÄÁÆ®·Ñ·¯ Á¾·ù¿¡ °íÀ¯ÇÕ´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ´Â ³ëÀÌÁî, ÀͽºÇÁ·¹¼Ç, ÆÄÇü, ½ºÇÁ¸µ ¹× ¿Àµð¿À µî ¼ö ¸¹Àº ³»Àå ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¾ò¾îÁö´Â ¸ðµç ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº Ç¥ÁØ Å°ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ¸¸µé¾î Ãß°¡·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

½ºÅ©¸³Æ® ¹× ÀͽºÇÁ·¹¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯

  • »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ½ºÅ©¸³Æ® ¹× ÀͽºÇÁ·¹¼ÇÀ¸·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÀͽºÇÁ·¹¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¾î¶² MAXScript³ª ¾î¶² ¼öÄ¡ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇØ¼­µµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½ºÅ©¸³Æ® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ÀÌ¿ëÇϸé MAXScript¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾î¶² °ü°è·Îµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¾ò¾îÁö´Â ¸ðµç ½ºÅ©¸³Æ® ¶Ç´Â ÀͽºÇÁ·¹ÀÌ¼Ç ±â¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº Ç¥ÁØ Å°ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ¸¸µé¾î Ãß°¡·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸ñ·Ï ÄÁÆ®·Ñ·¯

  • ¸ñ·Ï »óÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯ °èÃþ ±¸Á¶¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢À» ´ÜÀÏ °á°ú·Î °áÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ñ·Ï ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â µ¿ÀÏ °´Ã¼¿¡¼­ ¿©·¯ ÀÚ¼¼³ª ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹öÀüÀ» ÀúÀåÇÏ´Â µ¥ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ñ·Ï¿¡¼­ °¢ ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¿µÇâÀ» ½Ã°£¿¡ µû¶ó ¿þÀÌÆÃÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸®¾×¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯

  • ¸®¾×¼ÇÀ» ¼³Á¤ÇÏ¿© °´Ã¼°¡ ´Ù¸¥ °´Ã¼ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ¹ÝÀÀÇϵµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿øÇÏ´Â °ªÀ¸·Î ¸®¾×¼Ç »óŸ¦ ¼³Á¤ÇÏ°í Æ®¸®°Å¸µÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Á÷Á¢ ÀÔ·ÂÇÏÁö ¾Ê°íµµ ¸®¾×¼Ç °´Ã¼¸¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ ¿ÍÀ̾

  • ÄÁÆ®·Ñ·¯ »çÀÌÀÇ ÀϹæÇâ ¶Ç´Â ¾ç¹æÇâ °ü°è¸¦ ¼­·Î ¿¬°áÇÏ¿© ´õ¿í °³º°È­µÈ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ŰÀ×ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½½¶óÀÌ´õ ¹× ½ºÇÇ³Ê¿Í °°Àº UI ¿ä¼ÒµéÀ» °´Ã¼ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¡´ÉÇÑ Æ®·¢¿¡ ¿¬°áÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·ÑÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½½¶óÀÌ´õ Çϳª·Î ¿©·¯ ¼Ó¼ºÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Æ®·¢ ºä: °î¼± ÆíÁý±â ¹× µµÇÁ ½ÃÆ®

  • ŰÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ŸÀÓ¶óÀÎÀ» µû¶ó °î¼±À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Æ®·¢º°·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â ´õ¿í ½±°Ô ³»»ð ¼ººÐÀ» ½Ã°¢È­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °î¼± ÆíÁý µµ±¸·Î´Â Á¦ÇÑ, °î¼± ±×¸®±â ¹× °î¼± ¼öÁ¤ÀÚ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ű´Â µµÇÁ ½ÃÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °³º°ÀûÀ¸·Î, ¶Ç´Â ±×·ì ¹× ¹üÀ§¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ű ¶Ç´Â Ű ¼¼Æ®´Â ½Ã°£°ú °ªÀ» ¸ðµÎ ±âÁØÀ¸·Î Á¶Àý, À̵¿ ¹× ºñÀ² Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ º¹»ç, ºÙ¿© ³Ö±â ¹× ÀνºÅϽºÈ­ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Æ®·¢º°·Î ÆíÁýÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Æ®·¢ ¼¼Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é º¹ÀâÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÌ»êµÈ ¿£Æ¼Æ¼·Î ±¸¼ºÇÏ¿© º¸´Ù ½±°Ô ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿øº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¹«°á¼ºÀ» À¯ÁöÇÏ´Â soft selection falloff ¹× key-reduced into sparse key¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Á¶¹ÐÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¤¹ÐÇÏ°Ô Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Æ®·¢ ºä¿¡ »ç¿îµå Æ®·¢À» ·ÎµåÇÏ¿© ´ë»ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ½±°Ô µ¿±âÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°í½ºÆÃ

  • Çö ÇÁ·¹ÀÓ ÀüÈÄ·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °ËÅäÇÏ¿© °´Ã¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¼öÁ¤ÀÚ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

  • ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÃÀ» ÅëÇØ ¿¡´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â ¸ðµç ¼öÁ¤ÀÚ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ŰÀ×ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ¶Ç ´Ù¸¥ ÀýÂ÷Àû Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» ¾ò½À´Ï´Ù.
  • Point Cache ¼öÁ¤ÀÚ´Â ¼­Çǽº º¯ÇüÀ» ÀúÀåÇÏ°í ·ÎµåÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ¿© °£ÆíÇÑ ½º¿ÍÇΰú ºü¸¥ Àç»ý È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • Morpher ¼öÁ¤ÀÚ´Â ¸ðÇÎ ´ë»óÀ» ±¸¼º ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã³¸®Çϱâ À§ÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î¼­ Á¡ÁøÀû ¸ðÇεµ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

½ºÅ°´×

  • SkinÀ̳ª Physique ¼öÁ¤ÀÚ´Â °ñ°Ý º¯ÇüÀ» Á¤¹ÐÇÏ°Ô Á¦¾îÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¾î±ú¿Í °°ÀÌ °¡Àå ±î´Ù·Î¿î ºÎºÐ¿¡¼­µµ °üÀýÀÌ ¿òÁúÀÏ ¶§ ij¸¯ÅͰ¡ ºÎµå·´°Ô º¯ÇüµË´Ï´Ù.
  • ÇǺΠº¯ÇüÀº Á÷Á¢ ¹öÅØ½º ¿þÀÌÆ®³ª Àκ§·ÎÇÁ·Î Á¤ÀǵǴ ¹öÅØ½º º¼·ý ¶Ç´Â ÀÌ µÑ ¸ðµÎ·Î Á¦¾îÇÕ´Ï´Ù.
  • ¿þÀÌÆ® Å×À̺í, ÆäÀÎÆ® °¡´ÉÇÑ ¿þÀÌÆ®, ¿þÀÌÆ® ÀúÀå ¹× ·Îµå¿Í °°Àº ±â´É ´öºÐ¿¡ ÆíÁýÀÌ ½±°í ¸ðµ¨ »çÀÌ¿¡¼­ ±ÙÁ¢¼ºÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ Àü¼ÛÀÌ °£ÆíÇÏ¿© º¹ÀâÇÑ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¤È®¼º°ú À¯¿¬¼ºÀÌ ¾ò¾îÁý´Ï´Ù.
  • °íÁ¤ ¹ÙÀÎµå ½ºÅ°´× ¿É¼ÇÀº ·Î¿ì Æú¸®°ï ¸ðµ¨À» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¶§ À¯¿ëÇϸç ÀÏ¹Ý °ñÁ¶ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Áø´Ü µµ±¸·Î¼­µµ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.
  • Skin WrapÀ̳ª Skin Morph¿Í °°Àº Ãß°¡Àû ¼öÁ¤ÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸Þ½Ã¸¦ ´Ù¸¥ ¸Þ½Ãµé°ú ÇÔ²² ±¸µ¿ÇÏ°í ±î´Ù·Î¿î ºÎºÐ¿¡¼­µµ ´ë»ó ¿þÀÌÆÃÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

Á¤±³ÇÑ µðÁöÅРij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÒ ¶§ ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

¹ÙÀÌÆÐµå °³¿ä

  • ÅëÇÕµÈ ¹ÙÀÌÆÐµå µµ±¸ ¼¼Æ®¿¡´Â ºü¸£°í Áö´ÉÀûÀÎ ¹ÙÀÌÆÐµå, üÇü ¹× ±ºÁß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀÇ ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå´Â ¹ÙÀÌÆÐµå ¹× Ç®¹Ùµð ij¸¯ÅÍ °ñÁ¶¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºÇØÁֹǷΠ»ç¿ëÀÚ´Â ¹ÙÀÌÆÐµå °ñÁ¶¸¦ °áÁ¤Çϱâ Àü¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã³¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¿©·¯ ±¸Á¶ÀÇ ¹ÙÀÌÆÐµå/Ç®¹Ùµð·Î ´ë»óÀ» ÀçÁöÁ¤ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå´Â °­·ÂÇÑ IK Çǹþ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Á÷°üÀûÀΠ÷´Ü FK/IK È¥ÇÕÀ» Á¦°øÇϹǷΠ¼Õ°ú ¹ßÀÌ ±âÁØ Çǹþ ÀÌ¿ÜÀÇ ÁöÁ¡À» Áß½ÉÀ¸·Î ±¸¸£°Å³ª ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Biped Xtras¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¾îµð¿¡³ª ¿¬°áÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¾î¶² ¹ÙÀÌÆÐµå °´Ã¼¿¡³ª ¸ðü°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Â(±×¸®°í ȸÀü ¹× À§Ä¡¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â) FK üÀÎÀ» ÅëÇØ ¸®±× »óÀÇ ¾îµð¿¡¼­³ª ¿ÜºÎ ¹ÙÀÌÆÐµå Çü»óÀ» »ý¼ºÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Xtras´Â .bip ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå´Â ÀÚ»ê °øÀ¯, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °èÃþÈ­ ¹× ºñ¼±Çü ÆíÁý µîÀ» À§ÇÑ °í±Þ µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • °íÀ¯ÇÑ ¹ÙÀÌÆÐµå ¹× ½ºÇöóÀÎ ´ÙÀ̳»¹Í½º µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅʹ ij¸¯ÅÍ¿¡ ÀÛ¿ëÇÏ´Â ¹°¸®Àû ÈûÀ» Á¤¹ÐÇÏ°Ô Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç À̸¦ ÅëÇØ ¹ÙÀÌÆÐµå °øÁß À̵¿ °æ·Î, Âø·ú ½Ã ¹«¸­ ±ÁÈû ¹× ÀüüÀûÀÎ ±ÕÇü µîÀ» °è»êÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • üÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇǺΠÁö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î ¹ÙÀÌÆÐµå³ª °ñ°Ý °èÃþ¿¡ ¿¬°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÅëÇÕµÈ ±ºÁß ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ´Â ¸ñÇ¥ Ž»öÀ̳ª ȸÇÇ¿Í °°Àº Áö´ÉÀû »óÈ£ ÀÛ¿ë µ¿ÀÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹ÙÀÌÆÐµå ij¸¯Å͸¦ ºñ·ÔÇÑ ¾î¶°ÇÑ 3ds Max °´Ã¼µµ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • µ¿ÀÛÀº C++ Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »ç¿ëÀÚ´Â ÀÎ½Ä ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼ºÇϰųª ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âÁØ¿¡ µû¶ó µ¿ÀÛ »çÀ̸¦ À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°ñÁ¶ ¹× IK(Inverse Kinematics)

  • 3ds Max °ñ°Ý, IK ¼Ö¹ö ¹× ¸®±ë µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ °ñ°ÝÀ¸·Î ij¸¯Å͸¦ ¸®±ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÀͽºÇÁ·¹¼Ç, ½ºÅ©¸³Æ®, ¸ñ·Ï ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¹× ¿ÍÀ̾ µî ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸¸¦ °ñÁ¶¿¡ ƯÁ¤ÇÑ ÀÏ´ÜÀÇ À¯Æ¿¸®Æ¼¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â ¸ðµç ±¸Á¶¸¦ ¸®±ëÇϰųª »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÄÁÆ®·Ñ°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ UI¸¸ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • 3ds Max¿¡´Â 4°¡Áö Ç÷¯±×ÀÎ IK ¼Ö¹ö°¡ ÇÔ²² Á¦°øµÇ´Âµ¥ °¢°¢ ÀÌ·Â µ¶¸³Àû ¼Ö¹ö, ÀÌ·Â ÀÇÁ¸Àû ¼Ö¹ö, ¼Õ¹ß ¼Ö¹ö ¹× ½ºÇöóÀÎ IK ¼Ö¹öÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °­·ÂÇÑ ¼Ö¹ö°¡ °íǰÁú ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¦ÀÛ ½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁÝ´Ï´Ù.
  • ÀÌ·Â µ¶¸³Àû ¼Ö¹ö´Â IK¿Í FK ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌ¿¡¼­ ºÎµå·¯¿î È¥ÇÕÀ» Á¦°øÇÏ¸ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅͰ¡ ÇØ´ç °ñ°ÝÀÇ À§Ä¡¸¦ º¸´Ù ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸ÞÀÎ °¢À» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
  • ÀÌ·Â ÀÇÁ¸Àû ¼Ö¹ö´Â °üÀý ÇÑ°è ³»¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé¸ç ±â°è¿Í °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
  • IK ¼Õ¹ßÀº °æ·®ÀÇ Åõ-º» ¼Ö¹ö·Î¼­ ½Ç½Ã°£ »óÈ£ÀÛ¿ë¿¡ ÀûÇÕÇÏ°Ô ÃÖÀûÈ­µÇ¾úÀ¸¸ç ij¸¯ÅÍÀÇ ÆÈÀ̳ª ´Ù¸®¸¦ ó¸®ÇÒ ¶§ ÀÌ»óÀûÀÔ´Ï´Ù.
  • ½ºÇöóÀÎ IK ¼Ö¹ö´Â 3D °ø°£¿¡¼­ ¾îµð·Î³ª À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³ëµå¸¦ ÅëÇØ À¯¿¬ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ij¸¯ÅÍÀÇ Ã´Ãß³ª ²¿¸®¿Í °°Àº °ñÁ¶ üÀÎÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ°í »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î ºñƲ¸² ¹× ȸÀü ÄÁÆ®·Ñµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.

°í±Þ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚ»ê

  • ¹ÙÀÌÆÐµå °´Ã¼¿Í 3ds Max °´Ã¼ ¸ðµÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚ»êÀ» º¸°ü, ·Îµå ¹× ´ë»ó ÀçÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛÀ» °®Ãß°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Àç»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í °¢ Ŭ¸³ÀÇ À¯¿ë¼ºÀ» Å©°Ô ³ÐÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå ÆÄÀÏ Çü½ÄÀº ±× ÀÚü¿¡ ƯÁ¤ÇÏ¿© ÃÖ°íÀÇ È¿°ú¿Í À籸¼º ¹× ´ë»ó ÀçÁöÁ¤ÀÇ Æí¸®¼ºÀ» Á¦°øÇÏÁö¸¸ ¹ÙÀÌÆÐµå°¡ ÀÇÁ¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3ds Max ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵµ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾î¶² °´Ã¼³ª ij¸¯ÅÍ¿¡¼­µµ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ XML ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³½ ´ÙÀ½ Æ®·¢ °£ ¸ÅÇÎÀ» ÅëÇØ, ¶Ç´Â ij¸¯ÅÍÀÏ °æ¿ì¿¡´Â °´Ã¼º° Á¦¾î ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ´Ù½Ã °¡Á®¿Í ¿øº»°ú ºñÀ²ÀÌ ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍ·Î ´ë»ó ÀçÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Motion Mixer

  • ºñ¼±Çü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Í¼­°¡ ¹ÙÀÌÆÐµå °´Ã¼¿Í 3ds Max °´Ã¼¸¦ ¸ðµÎ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¹Í¼­¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ¸ð¼Ç ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ°í ´ÜÀÏ °´Ã¼, ij¸¯ÅÍ Àüü ¶Ç´Â ij¸¯ÅÍ ³»ÀÇ Æ¯Á¤ °´Ã¼³ª Æ®·¢ ¼¼Æ®¿¡ ¸ð¼ÇÀ» Àû¿ëÇÏ°í ´ë»ó ÀçÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ? Motion Mixer¸¦ ÅëÇØ »ç¿ëÀڴ Ŭ¸³ ÀÚüÀÇ ÆÐÅÏÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¸ð¼Ç Ŭ¸³ »çÀÌ¿¡¼­ Áö´ÉÀûÀ¸·Î À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ºÎµå·¯¿òÀ» ±Ø´ëÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Á¦°Å(muting) ¹× ´ÜÆíÈ­(soloing) ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é °¢ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º¸¦ °³º°ÀûÀ¸·Î, ¶Ç´Â ´Ù¸¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ »óȲ¿¡ ¸Â°Ô Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î

  • ¹ÙÀÌÆÐµå °´Ã¼¿Í 3ds Max °´Ã¼¸¦ ¸ðµÎ ·¹À̾î·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ±âº»ÀûÀΠŰÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖÁö ¾ÊÀ¸¸é¼­ ¹Ðµµ°¡ ¸Å¿ì ³ôÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅͱîÁö ´ë»óÀ» ÁöÁ¤ÇÏ¿© ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ ¼öÁý±â

  • ƯÁ¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ ¸ðÀ½À» ¼öÁý, °ü¸® ¹× °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á÷°üÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º

¹ÙÀÌÆÐµå ¸ð¼Ç Ç÷οì

  • ¸ð¼Ç »çÀÌÀÇ ÀüȯÀ» ¼³Á¤ÇÏ°í ¿òÁ÷ÀÓÀÇ ½ÃÄö½º¸¦ Á¤ÀÇÇÏ´Â µ¥ ¹ÙÀÌÆÐµå Ŭ¸³ ³×Æ®¿öÅ© ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ð¼Ç Ç÷ο츦 ±ºÁß ½Ã½ºÅÛ°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÏ¿© ±ºÁßÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ¹ÙÀÌÆÐµå°¡ ¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿ÀÛÀ» °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¹ÙÀÌÆÐµå º¹»ç/ºÙ¿©³Ö±â

  • Àüü ¹ÙÀÌÆÐµå ¶Ç´Â °´Ã¼ ¸ðÀ½¿¡¼­ Æ÷Áî, ÀÚ¼¼ ¹× Æ®·¢À» ÀúÀå, °øÀ¯ ¹× °Ë»öÇϱâ À§ÇÑ °­·ÂÇÑ º¹»ç ¹× ºÙ¿©³Ö±â ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ºí·ÏÀ» ÁöÁ¤ÇÏ°í ¼ÕÀÇ Æ÷Á °áÁ¤ÇϱⰡ ¼ö¿ùÇÕ´Ï´Ù.

Biped Workbench

  • Æ®·¢ ºäÀÇ Æ¯¼ö ¹öÀüÀ¸·Î °¡¼ÓÈ­, ½ºÆÄÀÌÅ© ¹× ³ëÀÌÁî µîÀÇ °í±Þ ±âÁØÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¹ÙÀÌÆÐµå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÆíÁý, ºÐ¼® ¹× ¼öÁ¤ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¹ÙÀÌÆÐµå °ÉÀ½°ÉÀÌ

  • ¿îµ¿À» À§ÇÑ IK ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀÇ ¹èÄ¡¸¦ ³ªÅ¸³»°í Á¦¾îÇÏ´Â °ÉÀ½°ÉÀÌ ±â´ÉÀ¸·Î ¹ÙÀÌÆÐµå ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µ¿ÀÛ Ä¸Ã³

  • °èÃþ ¹× ¸¶Ä¿ ¸ðµÎÀÇ µ¿ÀÛ Ä¸Ã³ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¹ÙÀÌÆÐµå °´Ã¼ ¹× 3ds Max °´Ã¼·Î ½±°Ô °¡Á®¿À°í ´ë»ó ÀçÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • 3ds Max °´Ã¼´Â HTR ¹× TRC °¡Á®¿À±â Çü½Ä »ç¿ëÀÌ Áö¿øµÇ¹Ç·Î XMLÀ̳ª ¹ÙÀÌÆÐµå Çü½ÄÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ¸é ¾Æ¹« ij¸¯ÅÍ¿¡¼­³ª Àç»ç¿ë ¹× ´ë»ó ÀçÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå´Â BVH ¹× CSM µ¥ÀÌÅ͸¦ Áö¿øÇϸç IK ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀ» ÃßÃâÇϱâ À§ÇÑ µµ±¸¸¦ Á¦°øÇϹǷΠ¼³Á¤µÈ Çã¿ëÇÑ°è ³»¿¡¼­ ¸öÅë ºÎºÐ¿¡ Àִ Ű¸¦ ÁÙÀ̰í ij¸¯ÅÍ Çü»ó ³»¿¡¼­ ¿ÀÇÁ¼ÂÀ» Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¼öÁ¤ÀÚ

¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÃÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °´Ã¼¿Í ¼­ºê °´Ã¼¸¦ ¼±ÅÃ, ¸ðµ¨¸µ, ¸ÅÇÎ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¼±ÅÃ

  • ¸Þ½Ã ¼±ÅÃ, Æú¸® ¼±ÅÃ, ÆÐÄ¡ ¼±Åà ¹× º¼·ý ¼±Åà µîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼±ÅÃÇÑ ¼­ºê °´Ã¼¸¦ ½ºÅà À§ÀÇ ´Ù¸¥ ¼öÁ¤ÀÚ·Î À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç º¯Çü

  • ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µðÆ÷¸Ó´Â âÁ¶¹°¿¡ »ý¸í·ÂÀ» ºÎ¿©Çϰí È帣´Â È¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â µî¿¡ ÀÌ¿ëµË´Ï´Ù. µðÆ÷¸Ó´Â ÆÄƼŬÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ¸ðµç Á¾·ùÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù.
  • ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç º¯ÇüÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ ¼öÁ¤Àڷδ ÀÚÀ¯ ÇüÅÂ, Àܹ°°á, ÆÄµ¿, ¾ÐÂø, ºñƲ±â, ±¸ºÎ¸®±â, ´ÃÀ̱â, ¿øÇüÈ­, ³ëÀÌÁî, º¯À§, °æ»ç, ¿ÏÈ­ µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • World Space ¼öÁ¤ÀÚ´Â ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅà ¸Ç À§¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÏ¸ç °´Ã¼¸¦ ¼­Çǽº, Èû, ÇÊµå ¹× ºñƲ¸²°ú °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æ Á¶°Ç¿¡ ±¸¼Ó½Ãŵ´Ï´Ù.

¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÅÇÎ

  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ¸Þ½¬, Æú¸®, ÆÐÄ¡ ¹× ½ºÇöóÀÎ ¼öÁ¤ÀÚ ÆíÁýÀ» ÅëÇØ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ °´Ã¼¿¡ ±âº»ÀûÀÎ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÆíÁý µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Meshsmooth, Turbosmooth, Subdivide, Tessellate, HSDS ¼öÁ¤ÀÚ´Â °´Ã¼³ª ¼­ºê °´Ã¼ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ ³ô¿©ÁÖ¸ç °¢ ±â¼ú¿¡ ƯÁ¤ÇÑ ÄÁÆ®·ÑÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • Optimize ¹× Multi-Res´Â Áß¿äÇÑ Æ¯¼ºÀ» À¯ÁöÇϸ鼭 °´Ã¼ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ ÁÙÀÔ´Ï´Ù.
  • UV Map ¹× UV UnwrapÀº ¾î´À °´Ã¼ÀÇ ½ºÅÿ¡³ª ÅØ½ºÃÄ ÁÂÇ¥ Á¶Á¤ µµ±¸¸¦ Ãß°¡½ÃÄÑÁÝ´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¼Ó¼º Ãß°¡, Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ ±¸¸Û µ¤±â, ¹öÅØ½º Ä÷¯ Ä¥Çϱâ, ÀçÁú ID ÀçÁöÁ¤, ¼­Çǽº ³ë¸Ö Á¶Á¤ µî°ú °°Àº ±âŸ ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ÇÁ·Î¼¼½ºµµ ÀÌ ¼öÁ¤ÀÚ ½ºÅÃÀÇ À¯¿¬¼ºÀ» Ȱ¿ëÇÕ´Ï´Ù

 

°ø°£ ¿öÇÁ

¸ðµç Àå¸é °´Ã¼ÀÇ µ¿ÀÛ°ú »óÈ£ ÀÛ¿ëÀ» Á¦¾îÇϱâ À§ÇØ Àü¿ª °ø°£ Á¶°ÇÀ» Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.

  • Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¹× ÆÄƼŬ¿¡ ¿¬°á °¡´ÉÇÑ °´Ã¼ÀÎ ½ºÆäÀ̽º ¿û½º´Â ¿ùµå ½ºÆäÀ̽º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¹Ù¶÷ ¹× Áß·Â µî ÈûÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â °ø°£ ¿öÇÁ´Â ¼±Åà °´Ã¼¿¡ ÀÚ¿¬ Çö»óÀ» Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.
  • µðÇ÷ºÅÍ¿¡´Â °´Ã¼ ¹× ÆÄƼŬÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ¾î ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ ¹Ù¿î½Ì°ú ¸¶ÂûÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¼öÁ¤ÀÚ ±â¹Ý °ø°£ ¿öÇÁ´Â ¿©·¯ °´Ã¼¸¦ ¼­·Î¸¦ ±âÁØÀ¸·Î º¯ÇüÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °ø°£ ¿öÇÁ¸¦ ´ÙÀ̳»¹Í½º ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ Æ÷ÇÔ½ÃÄÑ ¹°¸®Àû Çö½Ç¼ºÀ» °­È­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

´ÙÀ̳»¹Í½º

°æÁú ¹Ùµð¿Í ¿¬Áú ¹Ùµð »çÀÌÀÇ Ãæµ¹À» Æ÷ÇÔÇÏ¿© Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ ¿ªÇÐÀû »óÈ£ ÀÛ¿ëÀ» ÅëÇØ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³À´Ï´Ù.

  • Havok 3.2 ¼Ö¹ö¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ ÅëÇÕ ¸®¾×ÅÍ Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ´Â Àü¹üÀ§ÀÇ ¸®Áöµå ¹× ¿¬Áú ¹Ùµð ´ÙÀ̳»¹Í½º ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎÀº 3ds Max °ø°£ ¿öÇÁ ¼öÁ¤ÀÚ¿Í È£È¯µË´Ï´Ù.
  • ¿©·¯ ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °´Ã¼ °£¿¡ ¹Ì¹¦Çϰí Á¤È®ÇÑ ¹°¸®Àû °ü°è¸¦ ¼ö¸³ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½ºÇÁ¸µÀ̳ª ´ë½ÃÆ÷Æ®¿Í °°Àº °£´ÜÇÑ ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀº °è»êÀÌ °ÅÀÇ ÇÊ¿äÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç µÎ °´Ã¼ »çÀÌ¿¡¼­ »ç½ÇÀûÀÎ ¿ªÇÐÀû ¿¬°á °ü°è¸¦ ¼ö¸³ÇÕ´Ï´Ù.
  • ÈùÁö, ÀÚµ¿Â÷ ÇÚµé, Á¡ ´ë Á¡, Çë°Ò ÀÎÇü°ú °°Àº Çù·ÂÀû ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀº °è»ê Áý¾àÀûÀ̱â´Â ÇÏÁö¸¸ º¹ÀâÇϰí Á¤È®ÇÑ ´ÙÁß °´Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Ã¢À» ÅëÇØ ½ÃÇàÂø¿À½Ä ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» ½±°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °á°ú´Â 3ds Max PRS Ű¿¡ ±â·ÏÇÏ°í ¸ñ·Ï ÄÁÆ®·Ñ·¯³ª ¹ÙÀÌÆÐµå ·¹À̾ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿© ±âÁ¸ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» µ¤¾î¾²Áö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°æÁú ¹Ùµð ´ÙÀ̳»¹Í½º(¸®¾×ÅÍ)

  • ´ÙÁß ¸®Áöµå °´Ã¼ÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ °í¼Ó ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº ¸®¾×ÅÍ °´Ã¼ ÁýÇÕÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ ¼Õ½¬¿î ¼Â¾÷ ¹× ¹Ýº¹ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
  • Áú·®, ¸¶Âû ¹× ź¼ºÀ» ¼¼¹ÐÇÏ°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö À־ »ç¿ëÀÚ°¡ °¢ °´Ã¼ÀÇ ¹°¸®Àû Ư¼ºÀ» °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¬Áú ¹Ùµð ´ÙÀ̳»¹Í½º(¸®¾×ÅÍ)
  • º¯Çü °¡´ÉÇÑ °´Ã¼ ¹× ¼­Çǽº´Â °æÁú ¹Ùµð¿Í »óÈ£ ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿Ê°¨ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ, Èçµé¸®´Â »ì°á, ÆÞ·°°Å¸®´Â ±Í µî ºÎ°¡ÀûÀÎ ¸ð¼Ç È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇØÁÝ´Ï´Ù.

¿Ê°¨

°­·ÂÇÑ ¿Ê°¨ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦¿Í °°Àº ¼¶À¯ ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú ij¸¯ÅÍÀÇ ÅëÇÕ ¿Ê°¨ ¼Ö¹ö¿¡ ÀûÇÕÇÏ°Ô ¸ÂÃãÈ­µÈ ¿Ê°¨À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • ¸®¾×ÅÍÀÇ ¿Ê°¨ ¼öÁ¤ÀÚ ¿Ü¿¡µµ 3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â ¿Ê°¨ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£ÁøÀÌ ÅëÇյǾî ÀÖ¾î »ç¿ëÀÚ´Â °ÅÀÇ ¸ðµç 3D °´Ã¼¸¦ ¿Ê°¨À¸·Î ¹Ù²Ù°Å³ª ¾Æ¿¹ óÀ½ºÎÅÍ ¿ÊÀ» ¸¸µé ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • º¹ÀâÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡¼­µµ Ãæµ¹ ¼ÖºùÀÌ ºü¸£°í Á¤È®ÇÕ´Ï´Ù.
  • ·ÎÄà ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ½Ç½Ã°£À¸·Î ¿Ê°¨À» µå¸®¿ö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å° ¼³Á¤¿¡ ¾Õ¼­ Ãʱ⠿ʰ¨ »óŸ¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿Ê°¨ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº °ø°£ ¿öÇÁ¿Í °°Àº ´Ù¸¥ 3ds MaxÀÇ µ¿Àû Èû°ú ¿¬°èÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • µ¶¸³µÈ ´Ù¼öÀÇ ¿Ê°¨ ½Ã½ºÅÛÀ» °¢°¢ÀÇ °´Ã¼ ¹× ÈûÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿Ê°¨ º¯Çü µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇÏµå µå¶óÀ̺꿡 ÀúÀåÇÏ¿© ºñÆÄ±«ÀûÀÎ ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇϰí Àç»ý ¼º´ÉÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÆÐ¼Ç µðÀÚÀÎ

  • ¸î °¡Áö ÇÁ¸®¼Â ¿Ê°¨ Á¾·ù°¡ Á¦°øµÇ¸ç ÇϳªÀÇ ¿Ê¿¡ ¿©·¯ ¼¶À¯ Á¾·ù¿Í ¿þÀÌÆ®¸¦ °áÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±âÁ¸ÀÇ ÀÇ·ù ¾î¼Àºí¸® ¹æ½Ä°ú À¯»çÇÏ°Ô Æò¸éÀûÀÎ ÀÇ»ó ÆÐÅÏ¿¡ ´ëÇÑ Á÷°üÀûÀÎ ½ºÆ¼ÄªÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • Çæ°Ì°Å³ª ²À ¸Â´Â ÀÇ»ó ½ºÅ¸ÀϻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó Ä®¶ó, º¥Æ® ¹× Á¢Àº ¿Ê±êÀÌ ÀÖ´Â ÀçŶ, Ä¿ÇÁ½º¿Í ÁָӴϰ¡ ´Þ¸° ¹ÙÁö µî ½ÇÁ¦ ÆÐÅÏÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÀÇ»óÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÀ½ºÎ¸¦ ½Å¼ÓÇÏ°Ô Á¤ÀÇÇϰí Â¥±é±âÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ¿¡ ÀÔÈú ÀÇ»óÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ç¥ÁØ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿Ê´Ü ÁÙÀ̱â, ´ÙÆ® Á¶À̱â, ¼Ò¸Å ÁÙÀ̱⠵î°ú °°ÀÌ ½ºÅÿ¡¼­ ÀÇ»óÀ» Àç´ÜÇÏ¿© ½Å¼ÓÇÏ°Ô ÀÇ»óÀ» ¸ÂÃâ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿Ê°¨ ÇÉĪ ¼Ö·ç¼ÇÀº ÆÈ ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ µÎ °´Ã¼ »çÀÌ¿¡ ¿Ê°¨ÀÌ ³¢ÀÌ´Â ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

  • ¾î¶² ¿Ê°¨ °´Ã¼¶óµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÏ¿© µÀ, ÇǺÎ, ÅÙÆ®, Á÷¹°, ÀÌºÒ µîÀÇ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ij¸¯ÅͰ¡ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§¸¶´Ù ¿Ê°¨ÀÌ ¿òÁ÷À̰í Á¢È÷°í ÁÖ¸§ÀÌ ÀâÈü´Ï´Ù.
  • ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀ¸·Î ÁÖ¸§À» ¸¸µé¾î ÀÇ»óÀ» º¯Çü½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ´Ù¾çÇÑ ¿Ê°¨ ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀÌ Á¦°øµÇ¾î »ç½ÇÀûÀÎ ¿Ê°¨ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» º¸´Ù ¼¼¹ÐÇÏ°Ô Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹°¿¡ Á¥Àº(µé·¯ºÙ´Â) ¿Ê°¨À̳ª ¹Ì²ô·¯¿î ¿Ê°¨ µî ¿©·¯ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ij½Ã »çÀÌÀÇ È®ÀÎ, ÆíÁý ¹× È¥ÇÕ

  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ¿©·¯ °³ÀÇ ¿Ê°¨ ij½Ã¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼­·Î È¥ÇÕÇϰųª ³»»ðÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÆÄƼŬ

½ÇÁ¦ ¹°¸®Çп¡ ±â¹ÝÇÑ ÈûÀ̳ª µðÆ÷¸Ó·Î ¿ÏÀü ÅëÇÕµÈ ÆÄƼŬ È¿°ú¸¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

È®Àå °¡´ÉÇÑ ÅëÇÕ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ

  • 7°¡Áö ÆÄƼŬ À̹ÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ¹°º¸¶ó, ´«, ´«º¸¶ó, ½ÉÇÑ ¹°º¸¶ó µî ±¤¹üÀ§ÇÑ À̺¥Æ® ¹× ºñÀ̺¥Æ® Áß½ÉÀû ÆÄƼŬ µ¿ÀÛÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÆÄƼŬ Ç÷οì´Â Á¤±³ÇÑ À̺¥Æ® Áß½ÉÀû ÆÄƼŬ µµ±¸ ¼¼Æ®¸¦ Á¦°øÇϹǷΠ»ç¿ëÀÚ´Â Á¤ÀÇµÈ ÀÏ·ÃÀÇ À̺¥Æ®¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÆÄƼŬ µ¿ÀÛÀ» ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ±â´É¿¡´Â ÆÄƼŬ ¼Ó¼º, ¸ð¼Ç ¹× ´ÙÀ̳»¹Í½º¿¡ ´ëÇÑ ½ºÅ©¸³Æ® ¹× ÀͽºÇÁ·¹¼Ç ±â¹Ý Á¦¾î, ÆÄƼŬ, ÇÊµå ¹× À̹ÌÅ͸¦ ´ëÈ­½ÄÀ¸·Î Á¦¾îÇϱâ À§ÇÑ Á÷Á¢ Á¶ÀÛ±â, ÅØ½ºÃÄ °ªÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÆÄƼŬ Á¦¾î µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÀνºÅϽºÈ­¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾î¶² ÆÄƼŬ¿¡µµ °³º° °´Ã¼ ¶Ç´Â °´Ã¼ÀÇ ½ÃÄö½º¸¦ ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±âÇÏÇÐÀû Çü»óÀ» ÅëÇØ ÆÄƼŬÀ» Á÷°üÀûÀ¸·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ½Ã°£°ú ¿øÇÏ´Â À§Ä¡¿¡ ÆÄƼŬÀ» ½±°Ô ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±ÁÈû, ºñƲ¸², °¡´Ã¾îÁü µî Ç¥ÁØ 3ds Max µðÆ÷¸Ó ¼öÁ¤±â¸¦ Àû¿ëÇÏ°í °èÃþÈ­ÇÏ¿© ¹°¸®ÀûÀÌÁö ¾ÊÀº ÆÄƼŬ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ãæµ¹ À̺¥Æ®°¡ ´Ù¼öÀÇ ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ Æ®¸®°ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿¬»êÀÚ ¹× Å×½ºÆ®

  • ¹æÃâ, ¼Óµµ, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¹× ÀçÁú µî ÆÄƼŬ Ư¼ºÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ¿¬»êÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â µ¿ÀÛÀÇ º¯È­¸¦ Æ®¸®°ÅÇÏ´Â Å×½ºÆ®¿Í °æ°ú ½Ã°£, ¼Óµµ ¹× Ãæµ¹°ú °°Àº Ư¼º¿¡ ±â¹ÝÇÑ ½ºÆ÷´×À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÆÄƼŬ À̺¥Æ® ½Ã½ºÅÛÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿¬»êÀÚ¿Í Å×½ºÆ®´Â ½ºÅ©¸³Æ®³ª ÆÄƼŬ Ç÷οì API·Î »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Èû

  • »ç¿ëÀÚ´Â ¹Ù¶÷, Áß·Â, ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ µî°ú °°Àº °ø°£ ¿öÇÁ¸¦ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ¹× ¿¬»êÀÚ¿¡ ¿¬°áÇÏ¿© Àü¿ª °ø°£ Á¶°ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±¤¹üÀ§ÇÑ ´ÙÀ̳»¹Í½º API¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÈûÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

´ÙÁß ·»´õ¸µ ¿É¼Ç

ÀϰüµÈ ·»´õ¸µ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ±ä¹ÐÈ÷ ÅëÇÕÇÑ ´ÙÁß ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¾î¶°ÇÑ ¸ð½ÀÀÌ¶óµµ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

3ds Max ÇÁ·Î´ö¼Ç ·»´õ·¯

  • È¿°úÀûÀÎ ÇÁ·Î´ö¼Ç ǰÁúÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸¦ À§ÇÑ ºü¸¥ ½ºÄµ¶óÀÎ ·»´õ·¯¸µ
  • Raytrace ÀçÁú°ú ¸ÊÀÌ ½ÇÁ¦¿Í °°Àº ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • Àü¹üÀ§ È¿°ú¿¡´Â ½Éµµ, ¸ð¼Ç Èå·ÁÁü, Çʸ§ ÀÔÀÚ, Çì¾î, ÆÛ, ·»Áî È¿°ú µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±¤µµ Á¶¸íÀ» Áö¿øÇϱ⠶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ Á¶¸í ÇÁ·ÎÇÊÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ºÒ ¿Ü¿¡µµ ¿ëÀû Á¶¸í°ú ¾È°³¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÁÖº¯ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °í±Þ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½¦ÀÌ´õ ÇüÅ·δ À̹漺, ±Ý¼Ó¼º, Ink ¡®n Paint(¸¸È­¿ë) µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °íǰÁú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÆÄƼŬ ·»´õ¸µÀ» ÅëÇØ ÆÄƼŬÀÇ ÀçÁú ÇÒ´çÀ» ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • mental ray¢ç ½¦À̵ùÀº ±âÁ¸ÀÇ 3ds Max ÀçÁú°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÅëÇÕ mental ray ·»´õ·¯

  • mental ray ·»´õ·¯¿Í °íÂ÷¿øÀûÀ¸·Î ÅëÇյǾî ÀÖ¾î ·»´õ ¼³Á¤ ½Ã°£ÀÌ Å©°Ô ÁÙ¾îµé°í ÀüüÀûÀÎ »ç¿ë Æí¸®¼ºÀÌ Çâ»óµË´Ï´Ù.
  • mental ray¸¦ ÅëÇØ 3ds Max ¹°¸®Àû ÅÂ¾ç ¹× ÇÏ´Ã ¿öÅ©Ç÷ο츦 ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Global Illumination, ºÎ½Ä, È帰 ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ¾Úºñ¾ðÆ® ¾îŬ·çÀü, ¸ð¼Ç ºí·¯ ÆÄƼŬ ¹× µî°í¼± ½¦À̵ù µî ½ÇÁ¦¿Í °°Àº °í±Þ Á¶¸í ±â´ÉÀÌ µé¾îÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿Í ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ mental ray ½¦ÀÌ´õ¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ´Â Global IlluminationÀ̳ª Final Gather¿Í °°Àº ºû°ú ±×¸²ÀÚÀÇ Á¶¸í º£ÀÌÅ·À» ÆÄÀÏ ÅØ½ºÃijª ¹öÅØ½ºº° Ä÷¯ µ¥ÀÌÅÍ·Î º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±¤µµ Á¶¸íÀ» Áö¿øÇϹǷΠ·»´õ¸µ ¶Ç´Â Á¶¸í ºÐ¼® ½Ã ½ÇÁ¦ Á¶¸í ÇÁ·ÎÇÊÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÆÛ¿Í Çì¾îÀÇ Á÷Á¢ ·»´õ¸µÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • °ÇÃ๰ ¹× ÀÚµ¿Â÷¿ë ÆäÀÎÆ® ½¦ÀÌ´õ´Â dzºÎÇÏ°í »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • Sky PortalÀº ¾ß¿Ü Á¶¸íÀ¸·Î ½Ç³» Àå¸éÀ» ºñÃß´Â °úÁ¤À» °£¼ÒÈ­ÇÏ¿© â¹®À̳ª 䱤â ¶Ç´Â ¿­¸° ¹® µîÀ» ÅëÇØ µé¾î¿À´Â ºûÀ» ÀçÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ProMaterials ¶óÀ̺귯¸®´Â Á¦Á¶¸¦ ÅëÇØ ¾òÀº µ¥ÀÌÅÍ¿Í Àü¹® À̹ÌÁö µîÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¼ö ¸¹Àº ¹°¸®Àû mental ray ÀçÁúÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀçÁú¿¡´Â ±¤Åà ¶Ç´Â ¹«±¤ ¸¶°¨À縦 Æ÷ÇÔÇÑ ¿ù ÆäÀÎÆ®, ¼Ö¸®µå ±Û·¡½º, ÄÜÅ©¸®Æ® µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÇÁ·Ï½Ã °´Ã¼¸¦ Áö¿øÇϹǷΠ¸Þ¸ð¸®°¡ Àý¾àµË´Ï´Ù.

mental ray À§¼º

  • ÅëÇÕ mental ray ·»´õ·¯¿Í µ¿ÀÏÇÑ ±â´ÉÀÌ µé¾îÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ³×Æ®¿öÅ© Àüü¿¡ À§Ä¡ÇÑ ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡ ·»´õ ÀÛ¾÷À» ºÐ¹èÇÒ ¶§ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.
  • Ãß°¡ ºñ¿ë ¾øÀÌ °¢ 3ds Max ¶óÀ̼¾½º¿¡ 8°³ÀÇ ¶óÀ̼¾½º°¡ Á¦°øµË´Ï´Ù.

VUE ÆÄÀÏ ·»´õ·¯

  • ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ASCII Çü½ÄÀ¸·Î VUE ÆÄÀÏÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

·»´õ¸µ Á¦¾î ¹× È¿°ú

Àå¸éÀ» ¼³Á¤ ¹× Æò°¡Çϰųª ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ºäÆ÷Æ® ·»´õ·¯

  • ¸ÖƼ½º·¹µå ºäÆ÷Æ®°¡ »ý»ê¼º°ú âÀǼºÀ» ±Ø´ëÈ­Çϰí, Adaptive Degradation ±â¼úÀÌ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¸ñÇ¥ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¿¡ ¸Â°Ô Àå¸é Ç¥½Ã¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î °£¼ÒÈ­ÇÕ´Ï´Ù.
  • DirectX¢ç ºäÆ÷Æ® ½¦À̵ùÀº ½Ç½Ã°£ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥¿¡ ³ªÅ¸³¯ ¶§¿Í °°ÀÌ ÀçÁúÀ» Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù.
  • ½¦ÀÌ´õ ¼º´É °­È­¿Í ÇÔ²² HLSL°ú Cg ½¦ÀÌ´õ µî MAXScript¸¦ ÅëÇØ ¸ðµç ÇüÅÂÀÇ ½¦ÀÌ´õ¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ .fx ÆÄÀϰú ÇÔ²² CgFX ÆÄÀÏ·Î ÀÛ¾÷ÇÕ´Ï´Ù.
  • °ËÅä: »ç¿ëÀÚ´Â ´ÙÀ½À» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ·»´õ ¼³Á¤¿¡ ´ëÇÑ Çǵå¹éÀ» Áï½Ã ¹Þ¾Æº¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    • ¼¿ÇÁ ½¦µµÀ® ¹× ÃÖ´ë 64°³ Á¶¸í µ¿½Ã Áö¿ø µîÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© GPU ±â¹Ý ½Ç½Ã°£ ½¦µµ¿ì¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
    • žç/ÇÏ´Ã ¿öÅ©Ç÷οì Áö¿ø: 3ds MAX Sun/Sky ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °´Ã¼/Àå¸éÀ» ´ëÈ­½ÄÀ¸·Î ¹Ì¸®º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • mental ray Architectural ¹× Design ÀçÁú ¼³Á¤À» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • IES ÆÄÀÏ Áö¿ø µî ±¤µµ Á¶¸íÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

³ëÃâ

  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ³ëÃâÀ» ÅëÇØ ºäÆ÷Æ®¿Í ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ ¸ðµÎ¿¡¼­ ÇØ´ç ¿µ¿ªÀ» ½Ã°¢È­Çϰí Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ·»´õ¸µ À̹ÌÁö ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ¿¡´Â °´Ã¼, ¿µ¿ª ¹× ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ¼±º°ÀûÀ¸·Î °É·¯³» ǰÁú, ¼Óµµ ¹× ¿Ï¼ºµµ »çÀÌ¿¡¼­ ÀϽÃÀûÀÎ ±ÕÇüÀ» ÀÌ·ëÀ¸·Î½á ·»´õ º¯°æÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô °ËÁõÇÏ´Â µµ±¸ ¼¼Æ®°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, »ç¿ëÀÚ°¡ ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇϰíÀÚ ÇÏ´Â »çÇ׿¡ µû¶ó Áö¿À¸ÞÆ®¸® º¯È¯, Á¶¸í °è»ê ¹× À̹ÌÁö ǰÁú ¼³Á¤À» ÀüȯÇÏ¿© ·»´õ ¼Óµµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ ¼±ÅÃÇÑ Ç׸ñ ÁÖº¯ ¿µ¿ªÀ» ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ðÁ¦¶óµµ Àӽà Final Gather ¸ÊÀ» Àç»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾×Ƽºê½¦À̵å

  • ¹Ì¸®º¸±â âÀ» ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ Àå¸éÀÇ Á¶¸í ¹× ÀçÁú º¯°æÀ» °ËÅäÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

·»´õ ¿ä¼Ò

  • »ç¿ëÀÚ´Â ¾î¶² ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯¿¡¼­³ª ¿©·¯ ±¸¼º¿ä¼Ò¸¦ µ¿½Ã¿¡ Ãâ·ÂÇÏ¿© ÇÕ¼º±â¿¡¼­ ÀçÁ¶¸³ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ãâ·Â ¿ä¼Ò¿¡´Â È®»ê Ä÷¯, Á¶¸í, ¾ËÆÄ, ¹Ý»ç, ±¼Àý, ½¦µµ¿ì µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Z-±íÀÌ ¹× ¸ð¼Ç º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ º°µµ·Î ÀúÀåÇÏ¿© »çÈÄ ÇÁ·Î¼¼½º¿¡¼­ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Architecture & Deisign ÀçÁú¿¡¼­ HDR µ¥ÀÌÅ͸¦ ÃßÃâÇÏ´Â mental ray ·»´õ ¿ä¼Ò¿Í ½¦ÀÌ´õ Æ®¸®¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÃßÃâÇÏ´Â ±âŸ ¿ä¼Ò°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

RTT(Render to Texture)

  • °¢ °´Ã¼ÀÇ ÀçÁú°ú Á¶¸íÀ» »õ·Î¿î ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀ¸·Î º£ÀÌÅ·ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿ä¼Òº° Ãâ·ÂÀ» Áö¿øÇϹǷΠȮ»ê Ä÷¯, ³ôÀÌ, ³ë¸Ö, Á¶¸í, mental ray ¾Úºñ¾ðÆ® ¾îŬ·çÀü µî ƯÁ¤ÇÑ Æ¯¼ºÀ» ½±°Ô ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀçÁú µðÀÚÀÎ ¿öÅ©Ç÷οì

  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ÀçÁú ÆíÁý±â¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °£´ÜÇÑ ½¦À̵ù °èÃþºÎÅÍ º¹ÀâÇÑ ½¦À̵ù °èÃþ±îÁö µðÀÚÀÎÇÏ°í ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÀçÁú/¸Ê ³×ºñ°ÔÀÌÅͰ¡ ÅØ½ºÃÄ¿Í À̹ÌÁö ¶óÀ̺귯¸® ¶Ç´Â À̹ÌÁö ½º¿ÍÄ¡¸¦ Ç¥½ÃÇϹǷΠ°ü¸®¿Í ¼±ÅÃÀÌ °£ÆíÇÕ´Ï´Ù.
  • ±¤¹üÀ§ÇÑ 3D ÀýÂ÷Àû ¸Ê ¶óÀ̺귯¸®¿¡´Â ¼¿·ê·¯, µ§Æ®, Æú¿ÀÇÁ, ¸¶ºí, ³ëÀÌÁî, ÆÄƼŬ ¿¡ÀÌÁö, ÆÄƼŬ ¸ð¼Ç ºí·¯, Ç÷¡´Ö, ½º¸ðÅ©, ½ºÅõÄÚ, ¿ìµå, ¿þÀÌºê µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

·»´õ °ü¸®

  • Autodesk¢ç Backburner¢â ·»´õ °ü¸® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ µ¿ÀÏÇÑ ¿î¿µ üÁ¦(mental ray Á¦¿Ü)¸¦ ½ÇÇàÇÏ´Â ³×Æ®¿öÅ©»óÀÇ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ ·»´õ¸µÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼ö¿¡´Â Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ´Â ¾×Ƽºê ·»´õ·¯, Á¶¸í ¹æ½Ä, ÀüüÀûÀÎ ·»´õ ǰÁú¿¡ ´ëÇÑ ¼³Á¤À» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Â ·»´õ ÇÁ¸®¼ÂÀ» ·ÎµåÇϰí ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ¼­·Î ·»´õ ¼³Á¤À» °øÀ¯ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ Àå¸é ¼³Á¤ Ƚ¼ö°¡ ÁÙ¾îµé°í Àüü ÇÁ·Î´ö¼Ç °úÁ¤¿¡ °ÉÃÄ ´ëºÎºÐÀÇ ·»´õ¸µ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ´ëÇÑ Àϰü¼ºÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Çì¾î ¹× ÆÛ ½Ã½ºÅÛ

Çì¾î ¹× ÆÛ ¼öÁ¤ÀÚ¸¦ ÅëÇØ Çì¾î, ÆÛ ¹× ±âŸ °¡´ÚÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°ú¸¦ ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

»ý¼º µµ±¸

  • Çì¾î°¡ 3ds Max ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î ÅëÇյǹǷΠ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â Çì¾î ¼±Åà ¹× ½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ë µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ Á÷Á¢ Çì¾î¸¦ ¸¸µé°í Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Çì¾î´Â °´Ã¼ »çÀÌ¿¡¼­ º¹»çÇÏ¿© ºÙ¿©³ÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ½ºÇöóÀο¡¼­ Çì¾î¸¦ À¯µµÇÏ¿© ½ºÇöóÀÎÀ̳ª ¸Þ½Ã·Î º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾î¶² ¼Ò½º °´Ã¼³ª Çì¾î °¡´ÚÀ¸·Î ÀνºÅϽºÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ë

  • Çì¾î¿Í ÆÛ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ºê·¯½Ã ±â¹Ý ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÄÁÆ®·Ñ Çì¾î´Â °´Ã¼ÀÇ µî°í¼±À» µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î, ±×·ìÀ¸·Î ¶Ç´Â Àü¿ªÀ¸·Î Á÷Á¢ Á¶À۵Ǿî Ä¿ÆÃ, ºê·¯½Ì, Ŭ·³ÇÎ µîÀ» À§ÇÑ µµ±¸»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀüÅëÀû º¯Çü(À̵¿, ȸÀü ¹× ÃàÀû)À» »ç¿ëÇÏ´Â ¹«¼öÈ÷ ¸¹Àº ½ºÅ¸ÀÏ·Î ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °ö½½°Å¸²°ú ÇëŬ¾îÁüÀ» Ãß°¡ÇÏ°í ºóµµ¿Í ¼Óµµ¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ÇÁ¸®¼Â ½ºÅ¸ÀÏÀ» ÀúÀåÇÏ°í ·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦Ç°°ú ÇÔ²² 10°¡Áö°¡ ³Ñ´Â »ùÇÃÀÌ ÇÔ²² Á¦°øµË´Ï´Ù.

·»´õ¸µ

¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â 3ds Max ½ºÄµ¶óÀÎ ·»´õ·¯¿¡¼­ Á÷Á¢ Çì¾î¸¦ ·»´õ¸µÇϰųª mental ray¸¦ ÅëÇØ¼­ ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

´ÙÀ̳ª¹Í½º ¹× Ãæµ¹

  • Çì¾î°¡ Æú¸®°ïÀ̳ª ÇÔÃàÀû ±¸¿Í Ãæµ¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Çì¾î´Â Áß·Â, °­¼º, »Ñ¸®³»¸², ÃàÃàÇÔ µîÀÇ µ¿Àû ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ »óÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Çì¾î ¹× ÆÛ ½Ã½ºÅÛÀ» ½ºÆäÀ̽º ¿öÇÁ¿Í °°Àº ±âÁ¸ µ¿Àû Æ÷½º¿¡ ¿¬°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

MAXScript

°³¹æÇü ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î 3ds Max¸¦ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¹× ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼ºÇϽʽÿÀ.

  • 3ds MaxÀÇ ´ëºÎºÐ ±â´ÉÀº ÀÌ ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼ºÀ» ÅëÇØ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿Í °³¹ßÀÚµéÀº ½±°Ô »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ È®ÀåÇϰí Àϰý 󸮸¦ ¼öÇàÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ÀÚµ¿È­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚµéÀº OLE ÀÚµ¿È­¸¦ ÅëÇØ ¿ÜºÎ ½Ã½ºÅÛ°ú ½Ç½Ã°£ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • MAXScript ProEditor´Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º ¿öÅ©Ç÷ο츦 ´É·üÈ­ÇÏ´Â MAXScript·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Áö´ÉÇü ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù

3ds Max API/SDK

ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀ» À§ÇØ 3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾ÆÅ°ÅØÃ³ÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ôÀ̽ʽÿÀ.

3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â´É¿¡ Á÷Á¢ ¾×¼¼½º

  • °³¹ßÀÚµéÀº °ÅÀÇ ¸ðµç ¹æ½ÄÀ¸·Î 3ds Max ±â´ÉÀ» È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ï°¢Çü ±â¹Ý ¸Þ½Ã, ½ºÇöóÀÎ, NURBS ¹× ±âŸ Çü»ó µî ¾î¶°ÇÑ Çü»óµµ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚµéÀº ¸í·É ÆÐ³Î¿¡¼­ ÀýÂ÷½Ä Çü»ó°ú ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ ÄÁÆ®·ÑÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Àüü °´Ã¼ ¶Ç´Â ÅØ½ºÃÄ ÁÂÇ¥³ª ÀçÁú ÇÒ´ç µî°ú °°Àº °´Ã¼ÀÇ Ãø¸éÀ» º¯°æÇÏ´Â »õ·Î¿î °´Ã¼ ¸ðµðÆÄÀ̾ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Edit Modifier¸¦ ±¸ÇöÇÏ¿© ƯÁ¤ °´Ã¼ À¯Çü¸¸ ÆíÁýÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿ùµå ½ºÆäÀ̽º¿¡ ÀÖ´Â °´Ã¼¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â °´Ã¼ ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÎ New Space Warps¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿©·¯ Á¾·ùÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚµéÀº ÀýÂ÷½Ä °´Ã¼, ÄÁÆ®·Ñ·¯, ¸ðµðÆÄÀ̾î, ½ºÆäÀ̽º ¿öÇÁ µî Ç׸ñÀÇ Á¶ÇÕÀ» ¸¸µå´Â »õ·Î¿î ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »õ·Î¿î ÀçÁú, ½¦ÀÌ´õ ¹× ÅØ½ºÃĸ¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿©·¯ Á¾·ùÀÇ ÇÊÅ͸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â À̹ÌÁö ó¸® Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °³¹ßÀÚµéÀº ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â/³»º¸³»±â Ç÷¯±×ÀÎ ¹× À̹ÌÁö ·Îµù/ÀúÀå Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÆÄÀÏ À¯Çü Áö¿øÀ» ´Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ç÷¯±×ÀÎ ·»´õ·¯, ¾ØÆ¼¾Ù¸®¾î½Ì ÇÊÅÍ, ·»´õ¸µ È¿°ú Ç÷¯±×ÀÎ ¶ÇÇÑ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ç½Ä À¯Æ¿¸®Æ¼(¿¹: 3D ÆäÀÎÆ®)¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • 3ds Max SDK¿ë mental ray¸¦ ÅëÇØ mental ray µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • º°µµ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ¹ÙÀÌÆÐµå ¹× ÆÄƼŬ Ç÷ο쿡 ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • 3ds Max Data Exchange Interface (3DXI)´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿ëÀ¸·Î ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÇÑ ´É·üÈ­ µÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î¼­ 3ds Max µ¥ÀÌÅ͸¦ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ¸·Î È¿À²ÀûÀ¸·Î Àü¼ÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¸¸µé ¶§ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°³¹ß ¸®¼Ò½º

Visual Studio ÅëÇÕ°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Autodesk 3ds Max SDK Help¿¡´Â ´ÙÀ½ »çÇ×ÀÌ µé¾îÀÖ½À´Ï´Ù.

  • 3ds Max ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¼³¸í¼­ ¹× SDK Reference 3DXI ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾È³»¼­
  • ÆÄƼŬ Ç÷οì ÂüÁ¶
  • mental ray ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¼³¸í¼­
  • ¹ÙÀÌÆÐµå ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¼³¸í¼­ ¹× ÂüÁ¶
  • MAXScript ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¼³¸í¼­
  • ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÄÀÏÀ» Æ÷ÇÔÇÑ »ùÇà ¼Ò½º ÄÚµå¿Í ÅÛÇø´À¸·Î Ç÷¯±×ÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Visual Studio ¸¶¹ý»ç

 

¿¬°á°ú ÅëÇÕ

3ds Max ÄÁÅÙÃ÷¸¦ »ý»ê ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµ±¸ ±¸Çö

  • Xref´Â Áö´ÉÇü ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ ÂüÁ¶ ±â´É(Àå¸é, °´Ã¼ ¶Ç´Â ÀÚÀç¿ë)À¸·Î ÆÀº°·Î º¹ÀâÇÑ Àå¸éÀ̳ª ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚµéÀº Àý´ë ÆÄÀÏ °æ·Î³ª »ó´ë ÆÄÀÏ °æ·Î(xref¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿© ¸ðµç ÀÚ»ê À¯Çü¿¡ ÇØ´ç)¸¦ °ü¸®Çϰųª »õ·Î¿î °æ·Î¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ÆÄÀÏÀ» °øÀ¯ÇÒ ¶§ ¿ÜºÎ ·¹ÆÛ·±½º°¡ ¼Õ»óµÇÁö ¾Êµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.
  • Autodesk Vault¿¡ ±ä¹ÐÈ÷ ÅëÇյǾî ÀÖ´Â ±â´ÉÀÎ Asset Tracker¸¦ ÅëÇØ »ç¿ë ÁßÀÎ Àڻ꿡 ´ëÇØ ¼Ò½º Á¦¾î °ü¸® ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

FBX Ç÷¯±×ÀÎ

  • Ç÷§Æû°ú ¹«°üÇÑ 3D ÀúÀÛ ¹× ±³È¯ Çü½ÄÀÎ Autodesk¢ç FBX¢ç¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ´ëºÎºÐ 3D º¥´õ³ª Ç÷§ÆûÀÇ 3D ÄÁÅÙÃ÷¿¡ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. FBX ÆÄÀÏ Çü½ÄÀº 2D, ¿Àµð¿À, ºñµð¿À ¹Ìµð¾î ¿ä¼Ò»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ðµç ÁÖ¿ä 3D µ¥ÀÌÅÍ ¿ä¼Ò¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¹«·á·Î ´Ù¿î ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â FBX Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© 3ds Max¸¦ »ý»ê ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ÅëÇÕÇϸ鼭 µ¥ÀÌÅÍ ¹«°á¼ºÀ» º¸È£ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Áö¼ÓÀûÀÎ Ç÷¯±×ÀÎ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¶§¹®¿¡ 3ds Max¿Í Autodesk¢ç Maya¢ç³ª Autodesk¢ç MotionBuilder¢â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í °°Àº ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °£¿¡ ÆÄÀÏÀ» Àü¼ÛÇÏ´Â °ÍÀÌ ´õ ½¬¿öÁ³½À´Ï´Ù.

Revit 2009¿Í ÅëÇÕ

  • FBX ±â¹Ý Recognize Àå¸é ·Îµù ±â¼ú ´öÅÿ¡ Çü»ó, Ä«¸Þ¶ó, Á¶¸í ¹× ÀçÁú µî Revit 2009 Àå¸é µ¥ÀÌÅ͸¦ 3ds Max DesignÀ¸·Î ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô Àü¼ÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Autodesk Vault¿Í ÅëÇÕ

  • 3ds Max¿Í ÇÔ²² ¹è¼ÛÇÏ´Â Autodesk Vault Ç÷¯±×ÀÎÀº »ç¿ëÀÚµéÀÇ 3ds Max ÀÚ»êÀ» ÇÑ °÷À¸·Î ¸ðÀ¸±â ¶§¹®¿¡ ÀÚµ¿À¸·Î ÆÄÀÏÀ» ÃßÀûÇϰí ÁøÇà ÁßÀÎ ÀÛ¾÷À» °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚµéÀº ´ë±Ô¸ð »ý»ê ¶Ç´Â ½Ã°¢È­ ȯ°æ¿¡¼­ ½±°í ¾ÈÀüÇÏ°Ô 3ds Max(¹× ¼³°è) ÀÚ»êÀ» °øÀ¯, °Ë»ö ¹× Àç»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Autodesk Combustion ÅëÇÕ

  • Material Editor¸¦ ÅëÇÑ Autodesk¢ç Combustion¢ç ±¸¼º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿ÍÀÇ ½Ç½Ã°£ ÅëÇÕÀ¸·Î ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿Í ½Ã°¢È­ Àü¹®°¡µéÀÌ ÁøÇà ÁßÀÎ ÇÕ¼ºÀ» ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • RPF ºñÆ®¸Ê Çü½Ä¿¡´Â Z-±íÀÌ, ÀçÁú ID, UV ÁÂÇ¥¿Í °°Àº 3D µ¥ÀÌÅÍ¿ë ä³ÎÀÌ µé¾îÀÖ°í CombustionÀº À̸¦ ÅëÇØ µ¥ÀÌÅ͸¦ º¸´Ù Àß ¹¦»çÇÏ¿© ÇÕ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Autodesk Toxik ÅëÇÕ

  • Autodesk¢ç Toxik¢â ÇÕ¼º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿ÍÀÇ ÅëÇÕÀ¸·Î ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀº Çù¾÷ ¼³Á¤¿¡¼­ HDR ·»´õ¸µ ¿ä¼Ò¿Í °°Àº Àå¸é ¿ä¼Ò¸¦ ½Å¼ÓÈ÷ ÇÕ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Á¶¸í °­µµ°¡ À߸øµÇ¾ú°Å³ª ·¹À̾ Åõ½Ã º¯°æÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì Àå¸éÀ» ´Ù½Ã ·»´õ¸µÇÒ Çʿ䰡 ¾ø´Â ´É·üÈ­ µÈ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ/ÇÕ¼º ¿öÅ©Ç÷ο츦 Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

Adobe Photoshop ÅëÇÕ

  • Àüü ÇÕ¼º À̹ÌÁö³ª °³º° ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Adobe¢ç Photoshop¢ç PSD ÆÄÀÏÀ» ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀ¸·Î °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Adobe Illustrator °´Ã¼ ³ëµå

  • Adobe¢ç Illustrator¢ç º¤ÅÍ ¿ä¼Ò¸¦ °î¼±À̳ª ±×·ìÀ¸·Î °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

À¥ ÅëÇÕ

  • ³»ÀåÇü À¥ ºê¶ó¿ìÀúÀÎ Asset Browser¸¦ ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â À¥ ÆäÀÌÁö¸¦ º¸°í Áö¿øÇÏ´Â Çü»ó°ú ºñÆ®¸Ê ÅØ½ºÃÄ ÆÄÀÏÀ» ½Å¼ÓÈ÷ Àå¸éÀ¸·Î ²ø¾î¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Áö¿øÇÏ´Â Àå¸é °¡Á®¿À±â Çü½Ä

  • 3DS, AI, DDF, DEM, DWG, DXF¢â, HTR, IAM, IGES, IPT, LP, LS, MTL, OBJ, PRJ, SHP, STL, TRC, VW, WRL, WRZ

Áö¿øÇÏ´Â Àå¸é ³»º¸³»±â Çü½Ä

  • 3DS, AI, ASE, ATR, BLK, DF, DWF¢â, DWG, DXF, HTR, IGES, LAY, LP, M3G, MTL, OBJ, STL, VW, WRL

Áö¿øÇÏ´Â ÅØ½ºÃÄ °¡Á®¿À±â Çü½Ä

  • AVI, BMP, CIN, CWS, DDS, EXR, GIF, HDR, ICB, IFL, JPEG, MPEG, MOV, PIC, PNG, PSD, RGB, RLA, RPF, SGI, TGA, TIF, VDA, VST, YUV

Áö¿øÇÏ´Â ºñÆ®¸Ê Ãâ·Â Çü½Ä

  • AVI, BMP, CIN, DDS, EPS, EXR, HDR, ICB, JPEG, MOV, PIC, PNG, PS, RGB, RLA, RPF, SGI, TGS, TIF, VDA, VST, VUE. ÀϺΠÇü½ÄÀº ƯÁ¤ ·»´õ·¯¿¡°Ô¸¸ ÇØ´çÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

Ç÷¯±×ÀÎ 3ds Max¿ë Ÿ»ç Ç÷¯±×ÀÎ Àüü ¸ñ·ÏÀ» È®ÀÎÇÏ·Á¸é ADN Sparks »çÀÌÆ®¸¦ ¹æ¹®ÇϽʽÿÀ.

 

 


¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î

Autodesk¢ç 3ds Max¢ç 2009 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 32ºñÆ® ¹öÀüÀº ´ÙÀ½ ¿î¿µ üÁ¦¿¡¼­ Áö¿øµË´Ï´Ù.

  • Microsoft¢ç Windows Vista¢ç
  • Microsoft¢ç Windows¢ç XP Professional (SP2 ÀÌ»ó)

3ds Max 2009 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 64ºñÆ® ¹öÀüÀº ´ÙÀ½ ¿î¿µ üÁ¦¿¡¼­ Áö¿øµË´Ï´Ù.

  • Microsoft Windows Vista
  • Microsoft Windows XP Professional x64

3ds Max 2009 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â ´ÙÀ½ ºê¶ó¿ìÀú°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

  • Microsoft¢ç Internet Explorer¢ç 6 ÀÌ»ó

3ds Max 2009 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº º¸¿Ï ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

  • DirectX¢ç 9.0c* (Çʼö)

* 3ds Max 2009ÀÇ ÀϺΠ±â´ÉÀº Shader Model 3.0(Pixel Shader ¹× Vertex Shader 3.0)À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î ¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇßÀ» ¶§¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÁßÀÎ Çϵå¿þ¾î°¡ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÏ´ÂÁö Á¦Á¶¾÷ü¿¡ È®ÀÎÇØ º¸½Ê½Ã¿À.

Çϵå¿þ¾î

3ds Max 2009 32 ºñÆ® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ÃÖ¼Ò ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

  • Intel¢ç Pentium¢ç IV ¶Ç´Â AMD Athlon¢ç XP ÀÌ»ó ÇÁ·Î¼¼¼­
  • 512MB RAM(1GB ±ÇÀå)
  • 500MB ½º¿Ò °ø°£(2GB ±ÇÀå)
  • Çϵå¿þ¾î·Î °¡¼ÓÈ­µÈ OpenGL ¹× Direct3D Áö¿ø
  • Microsoft Windows ȣȯ Æ÷ÀÎÆÃ ÀåÄ¡(Microsoft¢ç IntelliMouse¢ç¿¡ ÃÖÀûÈ­)
  • DVD-ROM µå¶óÀ̺ê

Âü°í: Intel ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ »ç¿ëÇϰí Microsoft ¿î¿µ üÁ¦¸¦ ½ÇÇàÇÏ´Â Apple¢ç ÄÄÇ»ÅÍ´Â ÇöÀç Áö¿øµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

3ds Max 2009 64 ºñÆ® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ÃÖ¼Ò ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

  • Intel EM64T, AMD Athlon 64 ÀÌ»ó, AMD Opteron¢ç ÇÁ·Î¼¼¼­
  • 1GB RAM(4GB ±ÇÀå)
  • 500MB ½º¿Ò °ø°£(2GB ±ÇÀå)
  • Çϵå¿þ¾î·Î °¡¼ÓÈ­µÈ OpenGL ¹× Direct3D Áö¿ø
  • Microsoft Windows ȣȯ Æ÷ÀÎÆÃ ÀåÄ¡(ÃÖÀûÈ­µÈ IntelliMouse)
  • DVD-ROM µå¶óÀ̺ê

ºü¸¥°Ë»ö:

¡Ø ¼îÇξȳ»
ÇÁ·Î¸ð¼ÇÀ¸·Î Ç¥±âµÈ Á¦Ç°Àº ÇöÀç Æ¯º° ÇÁ·Î¸ð¼ÇÀÌ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù.
: °ßÀûÀÌ ÇÊ¿äÇϽøé ÀÌ ¹öưÀ» ´©¸£½Ê½Ã¿À.
: À¥ ÁÖ¹® ¹× °ßÀû¿äûÀÌ °¡´ÉÇÑ Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù.
: ÀÌ ¹öưÀ» ´©¸£½Ã¸é ÇØ¿Ü¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

: ÀÌ ¹öưÀÌ Ç¥±âµÈ Á¦Ç°Àº ÁÖ¹® Áï½Ã ´Ù¿î·Îµå°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
³³±â: ESD Á¦Ç°Àº 2½Ã°£~2ÀÏ, ±âŸ Á¦Ç°Àº »çÁ¤¿¡ µû¶ó 1ÀÏ~4ÁÖ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù.
Á¦Ç° À̹ÌÁö: »çÁøÀº ½ÇÁ¦ÀÇ Á¦Ç° Æ÷Àå »óÅÂ¿Í ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3DSMAX, 3DSTUDIOMAX, 3D½ºÆ©µð¿À¸Æ½º, 3D¸Æ½º, 3DS¸Æ½º, ¾²¸®µð¿¡½º¸Æ½º, 3dmax, ¾²¸®µð¸Æ½º, 3DMAX, 3dsMAXSLM, Autodesk Media & Entertainment,AutodeskME
Ãʱâ¸Þ´º·Î¾Õ ÆäÀÌÁö·Î °¡±â
* »ç¿ëÀÚ Æò°¡ Àǰß
 ¸¸Á·µµ :2Á¡      4Á¡      6Á¡      8Á¡      10Á¡  
 ÀÛ¼ºÀÚ :
 ³»   ¿ë :
 ½Äº°°ª : ¿ÞÂʶõ¿¡ ½Äº°°ª   À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.