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  • 모델링, 애니메이션 및 렌더링 소프트웨어

  • 제조사 : Autodesk Media & Entertainment Brand Shop
  • 제품번호 : 0413
유사 기능 제품
멀티미디어 저작 도구
3D 이미지 저작/VRML 도구
동영상 저작 및 편집 도구
Autodesk Silver Partner
 
가격정보
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요약정보

모델링, 애니메이션 및 렌더링 소프트웨어

Autodesk 3ds Max는 게임 개발자, 시각 효과 아티스트, 모션 그래픽 아티스트, 미디어 디자인 업계에 종사하는 기타 크리에이티브 전문가를 위한 포괄적인 통합 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 및 컴포지팅 솔루션입니다.

* 강력한 3D 모델링 - 폭넓은 폴리곤 모델링 및 텍스처 매핑 도구 세트를 사용해 더욱 빠르고 효과적으로 멋진 캐릭터, 소품 및 환경을 만들 수 있습니다.
* 고급 캐릭터 리깅 및 애니메이션 - 완벽하게 통합된 CAT (Character Animation Toolkit)는 바로 사용할 수 있는 고급 리깅 및 애니메이션 시스템을 제공합니다.
* 가속 렌더링 옵션 - 무제한 동시 mental ray® 렌더링, Quicksilver를 이용한 대화식 GPU 하드웨어 렌더링, NVIDIA® iray® 렌더러 등을 사용해 더욱 빠른 속도로 매우 사실적이면서 스타일리쉬한 모습을 연출할 수 있습니다.
* 확장 가능 파이프라인 지원 - C++와 .NET을 지원하므로 3ds Max를 사용자화 또는 확장하거나 기존의 파이프라인에 통합할 수 있습니다.
* Adobe 소프트웨어와의 상호운용성 - 미디어 디자인 업계에 종사하면서 Adobe® After Effects® 또는 Adobe® Photoshop®을 사용하는 크리에이티브 전문가라면 2D/3D 데이터 교환 시 더욱 향상된 호환성을 경험할 수 있습니다.


상세정보

 

Autodesk® 3ds Max® 2013과 Autodesk® 3ds Max® Design 2013의 새로운 모션 그래픽, 애니메이션 및 시뮬레이션 도구를 사용함으로써, 아티스트와 디자이너는 기술적 문제가 아닌 크리에이티브 자체에 더욱 집중할 수 있어 결과물의 품질을 높이고 짧은 마감시한도 맞출 수 있습니다.

 

새로운 기능

 

Adobe After Effects와의 상호운용성
Autodesk 3ds Max와 3ds Max Design 2013에서 Adobe® After Effects®를 사용해 보면 2D/3D 데이터 교환을 위한 상호운용성이 한 단계 업그레이드된 것을 알 수 있습니다. 새로 도입된 Media Sync 기능은 카메라, 조명, Null 객체, 평면 객체/솔리드, 장면, 장면 도면층, 혼합 모드, 불투명, 효과 등의 양방향 전송을 지원하므로, 이 기능을 사용하면 작업을 더욱 효과적으로 반복해 재작업 횟수를 줄임으로써 프로젝트 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

 

렌더 패스 시스템 및 Photoshop과의 상호운용성
이제, 후반 과정의 컴포지팅을 위해서 장면을 더욱 쉽게 분할할 수 있습니다. 완전히 새로워진 Autodesk 3ds Max와 3ds Max Design의 렌더 패스 시스템 덕분에 더욱 효율적으로 설계 요소를 Autodesk® Smoke® 2013, Adobe After Effects, Adobe® Photoshop 또는 기타 이미지 컴포지팅 응용프로그램용으로 렌더링할 수 있습니다. 또한 상태 레코더로 현재 상태를 캡처, 편집 및 저장하면서 비주얼 인터페이스에서 컴포지팅 및 렌더 요소가 서로 연결되어 최종 결과가 만들어지는 과정을 확인할 수 있습니다. 뿐만 아니라, 한 파일을 가지고 여러 렌더 패스를 신속히 설정 및 실행할 수 있으며, 각 패스를 수정할 때, 전체 장면을 다시 렌더링할 필요가 없기 때문에 생산성이 향상됩니다.

 

ActiveShade 대화식 iray 렌더링
NVIDIA® iray® 렌더러에 ActiveShade 지원이 추가되어 렌더링을 마무리할 때 대화식 크리에이티브 프로세스를 경험할 수 있습니다. ActiveShade는 카메라, 조명, 재질, 형상이 변하면 바로 업데이트되는 대화식 렌더링 세션을 제공하므로 더욱 효과적으로 작업을 반복할 수 있습니다. 또한 피드백 루프를 줄여 장면을 더욱 효율적으로 미세 조정할 수 있기 때문에 의도한 모습을 보다 쉽고 빠르게 만들어 낼 수 있습니다.

 

Slate Compositing Editor
Slate Compositing Editor가 새로 도입되어, 간단한 컴포지팅 작업은 Autodesk 3ds Max나 3ds Max Design 2013에서 직접 수행할 수 있게 되었습니다. 체계적인 노드 기반 인터페이스로는 렌더링한 도면층과 패스를 쉽게 연결하거나 컴포지팅 노드(예: 혼합 및 색보정)와 결합할 수 있으며, 최종 컴포지트를 Adobe After Effects나 Adobe Photoshop으로 보내 좀 더 가다듬을 수 있습니다.

 

Nitrous 뷰포트 성능과 품질
Nitrous 가속화 그래픽 코어가 Autodesk 3ds Max 2013과 3ds Max Design 2013에서 대폭 개선되었습니다. 대규모 장면에서 상호작용성이 향상되었으며 이미지 기준 조명, 심도, 가속화 파티클 플로우 디스플레이 지원 기능도 새로 추가되었습니다. 뿐만 아니라, 대규모 장면에서의 그림자 지원과 실내 장면을 위한 워크플로우도 개선되어 Nitrous 기능성이 전반적으로 향상되었습니다.

 

AutoCAD 및 Revit과의 상호운용성 향상
Autodesk 3ds Max Design 2013과 Autodesk® Revit® Architecture 2013을 모두 사용하는 경우 이제 더욱 효율적인 데이터 교환 기법을 이용할 수 있습니다. 이제, Revit 파일(.RVT)을 3ds Max Design 2013으로 직접 가져올 수 있고 Revit 파일에서 로드할 데이터 뷰를 선택할 수 있습니다. AutoCAD® 2013 파일 가져오기 기능에서는 조명, 일광 시스템, 노출 조절 기능이 새로 도입되었습니다.

 

DirectConnect 지원
Autodesk® DirectConnect 변환 제품군에 대한 지원이 새로 추가되어 AutoCAD, Autodesk® Inventor®, Autodesk® Alias®, Dassault Systèmes SolidWorks®와 Catia® 시스템, PTC Pro/ENGINEER®, Siemens PLM Software NX, JT™ 등 주요 CAD 소프트웨어를 사용해 엔지니어들과 산업 디자인 데이터를 교환할 수 있습니다.

다양한 파일 형식을 지원하지만 경우에 따라서는 해당 CAD 제품을 설치해야 할 수도 있습니다. 데이터를 원래의 솔리드 Body 객체로 가져올 수 있고 나중에 필요에 따라 대화식으로 다시 테셀레이트(tesselate)할 수 있습니다. 3ds Max Design 2013 사용자들은 렌더링에서 원하는 정밀도에 도달할 때까지 데이터를 수정할 수 있습니다.

 

MassFX 기능 향상
Autodesk 3ds Max 2013과 3ds Max Design 2013은 많은 기능이 향상되었고 시뮬레이션 솔버의 MassFX 통합 시스템에 새로운 기능이 추가되어 더욱 강력히 통합되고 정확해진 동적 도구 세트를 제공합니다. 주요 기능으로는 찢어지는 직물을 특징으로 하는 mCloth 모듈과 동적 랙돌(Ragdoll) 계층 구조 지원이 있습니다. 뿐만 아니라 구속조건, 피벗점 조작 방식, UI 가독성이 향상되어 워크플로우를 전반적으로 개선할 수 있습니다.

 

탭 형식의 레이아웃
Autodesk 3ds Max 2013과 3ds Max Design 2013에서는 손쉽게 다양한 뷰포트 레이아웃 구성을 만들고 상호 전환할 수 있어 특정 작업에 필요한 뷰에 효율적으로 액세스할 수 있습니다. 레이아웃에는 3D 뷰포트와 확장 뷰포트를 모두 포함시킬 수 있습니다. 레이아웃을 바꾸는 것은 아이콘을 클릭하거나 핫키를 누르는 것만큼이나 간단합니다. 프리셋을 저장해 놓고 필요에 따라 로드해 사용자화된 뷰 탭을 다른 아티스트나 디자이너와 공유할 수도 있습니다.

 

사용자화할 수 있는 작업 공간
이제, 기본 작업 공간과 사용자 작업 공간 중 원하는 것을 선택해 3ds Max와 3ds Max Design을 원하는 대로 구성할 수 있습니다. 각 작업 공간마다 메뉴, 도구막대, 리본, 뷰포트 탭 프리셋을 개별적으로 설정할 수 있고, 새로운 작업 공간을 선택하면 MAXScript가 자동으로 실행됩니다. 결과적으로, 작업 공간을 더욱 쉽게 자신의 기호나 작업에 맞게 구성할 수 있기 때문에, 모델링을 위한 작업 공간과 애니메이트를 위한 작업 공간을 별개로 구성하는 등의 작업이 가능합니다.

 

트랙 뷰 타이밍 변경
이제, Autodesk 3ds Max와 3ds Max Design 2013에서는 애니메이션 각 부분의 타이밍을 변경할 수 있어 해당 부분의 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 기존 애니메이션 곡선의 접선을 조정해 타이밍을 변경할 수 있는데, 해당 부분에 키프레임이 없더라도 타이밍 변경이 가능할 뿐만 아니라 고품질의 최종 곡선에 별도의 키프레임이 만들어지지도 않습니다.

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